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domingo, 16 de marzo de 2025

INTARSIA: ¡Demuestra quién es el mejor artesano!

 

Intarsia

En esta reseña quiero compartir con vosotros un juego que publicó hace poco la editorial española de juegos de mesa Maldito Games y cuya reseña os puedo traer hoy gracias a la tienda ¿Jugamos una? de Sevilla que tiene un amplísimo catálogo y muchísimos descuentos de los cuales os podréis beneficiar registrándoos en este enlace. Mi experiencia personal con ellos como compradora ha sido siempre muy buena, ya que cuidan mucho como te llegan los productos y el trato al cliente. 

Intarsia del norteamericano Michael Kiesling, creador entre otros del célebre juego abstracto Azul, destaca por la sencillez de sus reglas y la profundidad de las estrategias que nos permite elaborar a los jugadores, al mismo tiempo que disfrutamos de un buen rompecabezas donde la gestión de nuestras cartas es fundamental.

Contamos con un tablero por jugador, cada uno de un color distinto, que nos ofrece una vista desde arriba de un café de París y su suelo en proceso de construcción. 

También sobre la mesa habrán:

  • un tablero de herramientas que estará conformado por losetas de objetivo que nos darán puntos al final de cada una de las tres rondas, en función de cuántas hayamos podido cumplir. Este tablero imita a un banco de trabajo que aúna todas las herramientas que se utilizarían para construir un suelo de madera con tantos ornamentos. En cada loseta, aparece dibujado una herramienta concreta y un patrón de rosetones que al cumplirlos nos permite robar la loseta y puntuar por ella al final de cada ronda. Si logramos varias losetas de una misma herramienta se acumularán sus puntos en cada ronda y avanzaremos el marcador de madera de nuestro color como jugador por el anillo exterior del tablero de puntuación; 
  • un tablero de puntuación que nos facilita mucho esta tarea. Avanzaremos en él de dos maneras: por su anillo exterior según los puntos que obtengamos por objetivo al final de cada ronda y, en nuestro propio turno, podremos avanzar uno o dos espacios, a nuestra elección, cada vez que gastemos cuatro cartas para construir un conector o una mesa y esto nos dará recompensas que aparecen en el propio tablero. El tablero de puntuación es muy completo, porque nos indica cuánto puntuamos al final de ronda por conectores y, al final de la partida, cuánto nos suponen en puntos los rosetones de suelo que nos haya dado tiempo a construir;
  • y la propia caja del juego que, gracias a unas piezas de troquel que vienen en su interior, se convertirá en un cómodo clasificador de las distintas piezas y cartas que emplearemos durante todo el juego.

Preparación y turno juego

Nuestro objetivo principal es construir el mejor suelo de todos, para lo cual primero robaremos una carta de mano inicial que nos indica cuántas cartas de material y de qué color (amarillo, verde, violeta o naranja o una carta comodín) podemos robar para conformar nuestra mano inicial de cartas. 

A continuación, pasamos a la fase de construcción que consta de cuatro pasos. Primero, pagamos por la sección de suelo que queramos construir (de fuera hacia dentro: conector, marco, anillo, núcleo o mesa) tantas cartas del mismo color que la sección de marco o dos cartas por un anillo, tres por un núcleo o cuatro por una mesa o conector, todas estas últimas de cualquier color. Segundo, construimos en nuestro tablero dicha sección. Tercero, comprobamos que si hemos cumplido algún objetivo del tablero de herramientas y, cuarto y último, robamos nuevas cartas en un número inferior a la mitad de las utilizadas (ejemplo: si utilizamos dos, robaremos una y si utilizamos una no robaremos ninguna). Esto es básicamente lo que haremos en nuestro turno todas las veces que nos toque.

Cuando se nos acaben las cartas de nuestra mano o no sean suficientes para seguir construyendo o cuando así lo decidamos, nos plantaremos. En este caso, añadiremos nuestra carta de mano inicial a las que están en el área de descando y, si fuera necesario, devolveremos nuestras cartas de material a los mazos respectivos por color y nos quedaremos con un máximo de tres cartas en mano. Mientras esperaremos a que todos terminen sus respectivos turnos y se planten. 

Una vez plantados todos, termina la ronda, puntuamos y robamos una nueva carta de mano inicial y comenzamos la siguiente ronda. 

Opinión

A groso modo he tratado de resumiros la forma de jugar, pero lo bueno de su reglamento es que es muy sencillo y claro. Para mí lo principal ahora es transmitiros cuáles han sido mis sensaciones e impresiones al jugar a Intarsia.

Lo he podido probar a dos y tres jugadores y, en todas las ocasiones, lo he disfrutado muchísimo. Es muy divertido y muy vistoso en mesa (si bien ocupa espacio, único inconveniente que le he encontrado, junto a que no tenga modo solitaio). Se explica en un momento, se puede jugar con toda la familia, no llega a la hora de juego y te hace pensar bien tu siguiente jugada y te mantiene dentro de la partida en todo momento.

Reitero que es muy sencillo de reglas, muy fáciles de entender y de explicar. Sin embargo, lo que más me ha gustado ha sido tener que crear ese precioso suelo, estar pendiente de que el resto de jugadores no me quitaran objetivos del tablero de herramientas y sentir que toda la partida estaba muy reñida hasta el final. 

Debo destacar el apartado artístico de las ilustraciones, a cargo de Lukas Siegmon, así como calidad de los componentes todos en madera, en cartón grueso y con una gama de colores preciosa. Otro aspecto a alabar es que el juego esté pensado para que personas con daltonismo lo puedan jugar asociando cada color a una forma geométrica específica.

Además, me ha encantado la parte en que tienes que destroquelar y montar el interior de la caja para acabar teniendo un clasificador muy práctico de todas para todas piezas de madera y las cartas. Aquí os doy un consejo que vi en redes y que yo también he aplicado: dejad los cartones del troquel que ya no sirven debajo de todo, en el fondo de la caja, para que nuestro clasificador sobresalga un poco y así se muevan menos los componentes si guardamos la caja en vertical en la estantería. 

Intarsia de Michael Kiesling es una maravilla, es precioso y os lo recomiendo encarecidamente porque se disfruta mucho en familia y con amigos. ¡Mil gracias a ¿Jugamos una? por la copia del juego!

Os dejo la lista de otros juegos que he reseñado de Maldito Games que nos han encantado también en casa y que, por supuesto, podréis encontrar en ¿Jugamos una?:


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Título:
 Intarsia
Autores: Michael Kiesling
IlustradoresLukas Siegmon
Traducido por: Sito Palacios
Género: Familiar, Abstracto
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 2 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 40 a 60 min.
Precio:  33,96 € en jugamosuna.es
 
Argumento: Durante innumerables años, el Café de París ha ofrecido momentos para relajarse desentendiéndose de las preocupaciones y una maravillosa oportunidad para efectuar una pausa y respirar en medio de una bulliciosa ciudad. Desafortunadamente, la cafetería tiene que cerrar por reformas de última hora. Te han pedido que rediseñes el precioso suelo de parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Tienes que demostrar en un concurso que comprendes tu oficio mejor que tus competidores.

Si logras crear los ornamentos más valiosos e incorporar con ello un notable progreso, podrás reclamar nuevas herramientas y tendrás la oportunidad de asegurarte el contrato para el complejo trabajo de incrustación.




domingo, 7 de julio de 2024

COUP X: ¡Un juego de faroleo divertido y mortal!

 

 Coup X


Coup X, reimplementación del exitoso juego de cartas Coup, publicado por la editorial y tienda de juegos de mesa Zacatrus para celebrar el décimo aniversario de este título. Coup X incluye el juego base y una expansión para poder jugar por equipos. Cuantos más seamos mejor.


Coup X  es un juego de alta interacción, faroleo y roles ocultos, donde gana el jugador que consigue eliminar al resto de contrincantes. Es un juego de reglas sencillas y muy divertido, en cuya baraja nos encontramos con cinco personajes que son: el asesino, el capitán, la ladrona, el guardaespaldas y el negociante.

El juego se compone de veinticinco cartas de personaje, cincuenta chapas de cartón que simbolizan nuestra influencia la cual nos permitirá bloquear ataques o asesinar a otro personaje, puesto que la ambientación del juego nos lleva a una ciudad gobernada por animales corruptos que se disputan dominar las calles. También encontraremos en la caja diez cartas de equipo azul y equipo rojo, así como diez cartas de ayuda donde se nos aclaran las reglas básicas, si bien en las cartas de cada personaje se nos indica su poder. Destacar la gran calidad de las cartas y del resto de los componentes, así como la belleza de las ilustraciones y estética general de todo el juego.

¿Cómo se juega? Lo primero es entregar a cada jugador su carta de ayuda y dos chapas, el resto se dejan cerca para que estén a mano,  y cada jugador recibe dos cartas que no mostrará al resto de jugadores.  


En cada turno podemos tomar una chapa de las calles (acción que no puede ser bloqueada por ningún otro jugador), podemos pedir ayuda callejera que cuesta 2 chapas (acción bloqueable), lanzar un coup que implica tener siete fichas para matar al personaje de otro jugador, o utilizar la habilidad de uno de los personajes de nuestra mano, momento en el que podemos jugar a decir la verdad o mentir, quedando a elección del resto de jugadores creernos o no. En este último caso entramos en la fase de desafío, si uno de los otros jugadores nos creen hacemos nuestro turno, pero en caso contrario tendremos que mostrar la carta que decíamos tener. Si resulta que era un farol y no teníamos el personaje que afirmábamos tener. lo perdemos y nos quedamos con una única carta. Sin embargo, si decíamos la verdad el jugador que ha desconfiado es quien pierde a su personajes. Como nuestra carta ya ha quedado desvelada, la metemos de nuevo en el mazo, barajamos y robamos una nueva carta. La partida termina cuando sólo queda un jugador.

El juego es muy divertido, ideal por el tamaño de su caja para llevarnos con nosotros estas vacaciones y poder jugarlo con nuestros amigos, ya sea en la playa, montaña, casa rural o en la piscina, genial para llevar allí a donde nos lleve el viento o, simplemente, para jugarlo en casa. Como podéis comprobar, las reglas son muy sencillas, las partidas son muy rápidas y, su único inconveniente, es que si sois pocos jugadores no podréis sacarle jugo. Sin embargo si vais a ser cuatro o más lo vais a disfrutar mucho.

Coup X creado por Rikki Tahta, ilustrado por Ale Jensen y publicado en España por la estupenda editorial Zacatrus, es un juego que recomiendo encarecidamente puesto que dará lugar a muchas risas, piques y grandes momentos de diversión. 

¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego y su gran amabilidad!




Título:
Coup X (Décimo aniversario)
Autores: Rikki Tahta
Ilustradores: Alex Jensen
Género:
Cartas
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 2 a 8
Edad: 18+
Duración de partidas: 15 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 14,95 €
 
Argumento: En Coup deberás eliminar a los demás utilizando sabiamente las habilidades de tus cartas (o mentir utilizando habilidades de personajes que no tienes). Parece fácil pero... ¡cuidado! Si te desafían y has mentido perderás tu carta. Ganará la última persona que sobreviva con al menos una de sus cartas.
 
*En Coup X se incluye Coup + la Expansión Reforma, salvo la figura del Inquisidor.
 

 

domingo, 26 de mayo de 2024

TOPIC: ¡Un filler divertido y fresco para toda la familia!

 

Topic

Hoy vengo a hablaros de un filler muy divertido y de reglas sencilla que he tenido oportunidad de jugar y con el que hemos echado en casa muchas risas. Se trata de Topic un juego de cartas publicado en España por la editorial !ngenio Games que busca que tiremos de rapidez mental y, como no podía ser de otro modo, de nuestro ingenio.

Topic consta de 72 cartas de vivos colores y preciosas ilustraciones que actúan de manera simbólica representando diferentes categorías que llevan asociada una temática. En una cara nos aparece una fruta y un número y, en la otra, cuatro ilustraciones asociadas a una fruta y a un color. Los números representan sílabas y nuestro objetivo es decir palabras con dicho número de sílabas relacionadas con el tema vinculado a la fruta que nos aparece.

Barajamos las cartas y colocamos el mazo bocarriba. Revelamos una carta para que todos puedan ver los temas representados en la misma, así como la categoría y el número que aparece en grande en la propia carta. La categoría indica el tema sobre la que deben tratar las palabras que digamos. Todos los jugadores competimos por decir palabras relacionadas con dicho y que tenga tantas sílabas como el número que se nos muestra. Cuando todos menos un jugador hayamos dichos palabras que encajen con las cartas, el jugador restante pierde esa ronda y se lleva esa carta. También puede suceder que nos salga, por ejemplo, 4 naranja y que en la otra carta que tenemos bocarriba no haya ninguna naranja y sólo nos encontremos con limones, kiwis, fresas y moras, en cuyo caso, quien primero se dé cuenta debe tapar rápidamente con la mano la baraja y el más lento en hacer lo mismo se lleva como penalización la carta jugada. Ésta condición nos dio muchas risas cuando uno se daba cuenta y el resto se despistaba buscando palabras que decir. 

Para comenzar la siguiente ronda, repetimos el mismo proceso así hasta terminar la baraja o el número de tarjetas que hayamos seleccionado para jugar si no queremos usar las 72 cartas, dependiendo de lo larga o corta que queramos que sea la partida. Gana quien menos cartas se haya quedado en su mano al finalizar el juego.

Es un juego muy sencillo, muy bonito, con componentes de calidad, rápido de aprender y de jugar que, además, por su pequeño tamaño podemos llevar a cualquier sitio. Se me olvidaba mencionar, que no podemos decir palabras en otra lengua ni marcas. 

Señalar que la única pega que le he visto, es que como fue creado para jugarlo en un idioma distinto al español, resulta difícil dar con palabras de una sola sílaba que encaje con los temas que nos van saliendo, así que cuando nos salía una sílaba teníamos que improvisar. Pese a esto que es os comento, el juego como filler funciona muy bien porque es muy rápido de jugar.

En definitiva, Topic es un juego muy bonito, sencillo y divertido ideal para momentos muertos o cuando tengamos poco tiempo para jugar. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial !ngenio Games por la copia del juego!







Título: Topic
Autores: Luffy
Ilustradores: Anthony Molins
Género: Competitivo, Fillers
Editorial: !ngenio Games
Número de jugadores: 2 a 6
Edad: +8
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Mediano
Preci: 18 €
 
Argumento: 
 
TOPIC_ es un filler divertido y fresco para jugar con la familia o tus amigos. Un juego en el que tendrás que ser el más rápido en encontrar la palabra adecuada que corresponda al tema. Échate unas risas con tus colegas o demuestra en casa quién es el mejor. Un juego super divertido que ya ha conseguido el Seal of Approval de Tom Vasel y que resulta indispensable en cualquier reunión.


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domingo, 21 de abril de 2024

JUSTICE: ¡Doyle acusado!

 

Justice - Doyle acusado


Justice - Doyle acusado pertenece a la saga de juegos Justice creada, entre otros autores, por Pak Gallego y publicado por la editorial española GDM Games. Se trata de una innovadora experiencia de juego que nos sumerge en un intrigante caso judicial donde asistiremos a célebres crímenes sucedidos en el siglo XIX (uno por cada aventura) y donde, además, un personaje histórico relevante se encontrará en el banquillo de los acusados. 

En Justice - Doyle acusado es el propio Arthur Conan Doyle, padre literario de Sherlock Holmes, uno de los principales sospechosos. Como se nos cuenta en el propio juego, Bertram Fletcher Robinson, escritor y amigo de Doyle, aparece muerto por una peritonitis y fiebres tifoideas, pero las sospechas de envenenamiento ponen en el punto de mira al doctor Doyle.

Recuerdo que hace unos años un autor anglosajón publicó un libro con la descabellada idea de que Doyle había podido asesinar a Robinson porque éste le dio la idea para escribir El sabueso de los Barkerville. De hecho, llegó a afirmar que la escribió el propio Robinson y que Doyle lo mató para robarle la idea y porque tenía una aventura con la mujer del propio Robinson. Toda esta conspiración quedó en el aire y el juego la rescata para meternos en el papel del fiscal que quiere condenar a Doyle o en el de su abogado defensor, el cual deberá demostrar que otros sospechosos, que nos ofrece el juego, tenían más motivos y oportunidades que el buen doctor para asesinarlo. El resto de jugadores conforman el tribunal y serán quienes asistan a las intervenciones del fiscal y del abogado defensor teniendo aquellos la última palabra sobre la culpabilidad o inocencia de los sospechosos. El enigma planteado en cada caso presenta múltiples resoluciones, lo que garantiza que cada partida conduzca a un juicio completamente diferente y emocionante.

Es un juego fácil de reglas, pero no lo será tanto defender nuestro caso y como jurado tomar la mejor decisión. 

¿Cuáles son los componentes?  El juego incluye un conjunto de cartas hábilmente diseñadas que representan evidencia, testimonios, argumentos legales y recursos. Estos elementos son fundamentales para construir y defender tu caso o para probar la culpabilidad del acusado. Además, las fichas del tribunal añaden un elemento táctico adicional al proceso judicial.

¿Cómo se juega? Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de rondas donde los jugadores presentan argumentos, presentan evidencia y refutan las afirmaciones de sus oponentes. La interacción entre los roles de abogado defensor, fiscal y miembros del tribunal crea una dinámica cautivadora que mantiene a los jugadores comprometidos de principio a fin y los desafía a utilizar su astucia y a desarrollar una estrategia para influir en el resultado del juicio. La toma de decisiones inteligentes, la gestión de recursos y la habilidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes son claves para obtener la victoria.

Justice - Doyle acusado es una joya oculta en el mundo de los juegos de mesa con un toque true crime, que ofrece una experiencia única, en caja pequeña y muy asequible en la que podremos jugar de 3 a 10 jugadores y pasarlo en grande recreando en el salón de casa nuestra propia Corte de Justicia. En casa lo hemos disfrutado mucho y nos hemos quedado con ganas de probar los otros dos títulos publicados que son: Jack the Ripper y La vampira de Barcelona

Mención destacada a su apartado artístico, donde las bellas ilustraciones de la artista Amelia Sales lleva la experiencia de juego a otro nivel. Recordaros que también es la ilustradora de Adaptoid 24 cuya reseña podréis leer aquí y que también publica GMD Games.  

¡Mil gracias a la editorial GMD Games por la copia del juego y su gran amabilidad!







Título:
 JUSTICE – Doyle acusado
Autores: Francisco Pack Gallego Arredondo, Martí Lucas Feliu, Josep Izquierdo Sánchez
IlustradoresAmelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 3 a 10
Edad: +8
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Mediano
Precio en ¿Jugamos una?: 8,46 € 
 
Argumento: JUSTICE es un nuevo sistema de juego en el que los jugadores participaréis en un juicio, uno de vosotros será el abogado defensor, el fiscal se encargará de llevar la acusación y el resto formará el tribunal.
Cada caso propone un único enigma, pero con múltiples resoluciones que cada partida llevarán a un juicio completamente distinto.

Doyle acusado

Tras largos días de enfermedad, el 21 de enero de 1907 aparece muerto en su domicilio en Londres el periodista y escritor Bertram Fletcher Robinson, de 36 años de edad. Aunque los síntomas encajan con unas fiebres tifoideas y una peritonitis, se hallan indicios de que la víctima pudo haber sido envenenada. Scotland Yard reduce la investigación a tres personas sospechosas, aunque finalmente solo una de ellas es llevada a juicio unos meses después…

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domingo, 31 de marzo de 2024

IN THE HEART OF DARKNESS: ¡Un juego de terror y supervivencia!

 

In the heart of darkness

Tenía muchas ganas de traeros la reseña del juego de mesa In the heart of darkness creado por The Moongrel y publicado en España por la editorial Bumble3ee, cuyo catálogo de juegos y videojuegos os insto a no perderos.

In the heart of darkness es un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario y que nos propone una experiencia de terror y supervivencia únicas. Corre el año 1923 y los jugadores encarnaremos a los peculiares viajeros de un barco que tras llegar a la Isla de Mora quedaremos allí atrapados. Un año antes Cornelius Raessler tuvo que cerrar su compañía minera en la isla tras escalofriantes sucesos que pusieron en peligro su negocio y sus propias vidas. De vuelta a tan siniestra isla, tendremos que ser capaces de sobrevivir a las terribles criaturas que nos acechan y buscan nuestra sangre. El tiempo corre en nuestra contra, siendo nuestra única salvación cumplir una serie de misiones y reunir, en el momento preciso, ni antes ni después, las piezas de una radio que nos permitirá llamar a un barco de rescate. Trabajar en equipo será fundamental, pero en la Isla de Mora no estamos solos, el mal habita allí y tiene oídos en todas partes. Los jugadores tendremos que ser capaces de comunicarnos sin romper una de las reglas más importantes del juego: la del Silencio. Lo que hace verdaderamente emocionante el juego es tener que compenetrarnos con nuestros compañeros de aventura sin hablar y sólo pudiendo comunicarnos cuando las circunstancias sean propicias y se nos permita, pero siempre en silencio. 

Las reglas del juego son sencillas, lo que de veras será todo un reto será salir con vida de Mora. Reitero que el juego es sencillo de jugar, pero muy difícil de ganar y tendremos que saber jugar bien nuestras cartas de personaje, las de botín y las de objeto, sino podremos caer en las fauces de los reptadores o del propio Guardián. Si osamos romper la regla del Silencio, seremos penalizados con una carta de maldición que, sobrepasado cierto número, supondrá la muerte de nuestro protagonista. Sin embargo, morir no tiene por qué ser el final de nuestra aventura. Cuando morimos cogemos otro protagonista que aún no haya sido jugado y nos reincorporamos al juego, pero agotada esta posibilidad morimos definitivamente y, con ello, sentenciamos la partida a un game over. O sobrevivimos todos o morimos todos, no podemos ganar si perdemos a los demás jugadores, es lo que tiene ser un cooperativo.

El juego escala muy bien, si bien es cierto que, cuantos más seamos, más difícil se vuelve, pero eso no le resta sino que le da más emoción puesto que será más difícil comunicarnos respetando la regla del Silencio. La única pega que le he encontrado al juego es la traducción de algunas frases del manual. Pese a todo, las instrucciones son fáciles de comprender, aunque creo que los epígrafes de la misma se podrían haber ordenado de una forma más intuitiva. Al margen de todo esto, tanto los componentes como el arte de las cartas y del tablero son de gran calidad y belleza. Viene una pequeña bolsa de tela para los dados personalizados y los standees que incluye el juego son muy bonitos y de metacrilato, en lugar del típico cartón que se pone en otros juegos. 

No se me puede olvidar contaros que el juego incluye una expansión que nos amplía el tablero con otro pequeño tablero y un modo campaña, si bien el juego en sí no es narrativo el modo campaña es un plus. El tablero adicional incorpora nuevas localizaciones y un pequeño mazo de cartas que le añaden mayor rejugabilidad, aunque con el base opino que hay juego para rato. 

In the heart of darkness publicado por Bumble3ee es una juego que en casa nos ha sorprendido muy gratamente y con el que hemos disfrutado mucho. Cada partida es distinta de la anterior, el juego sabe transmitir la tensión a los jugadores y es muy inmersivo. Además, creo que es ideal para iniciarse en la afición porque sus reglas no son complejas y tampoco es un juego que ocupe mucho ni en mesa ni en caja. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Bumble3ee por la copia!

Recordaros que podéis comprar éste y otros juegos en ¿Jugamos una? y que gracias a la misma los lectores de este blog podréis obtener un 5% de descuento en vuestras compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

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Título:
 In The Heart Of Darkness
Autores: The Moongrel
Género: Cooperativo y Solitario
Editorial: Bumble3ee Interactive
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +14
Duración de partidas: 15 a 30 min.
Formato: Mediano
P.V.P: 49,95 €
Precio en ¿Jugamos una?: 44,96 € 
 
Argumento: A principios de 1923 el rico industrial Cornelius Raessler cerró su negocio minero en la pequeña isla de Mora debido a incidentes inexplicables…
Un año después el destino le guió de vuelta a allí…, a esa pequeña isla…
EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD

IN THE HEART OF DARKNESS te transporta a una experiencia Survival Horror dinámica, estratégica y envolvente repleta de pesadillas…y con escasas posibilidades de salir con vida.

En este dinámico, estratégico, temático y trepidante juego de Survival Horror, explora las numerosas localizaciones de la macabra isla de Mora. Enfréntate a sus demoníacas criaturas, descubre sus secretos e intenta escapar con vida.
Juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que… ¡también se puede jugar en solitario!

¡Explora la isla maldita y sobrevive EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD!

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domingo, 11 de febrero de 2024

ADAPTOID 24: ¿Serás cazador o presa?

 

Adaptoid 24

"Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida [...]. Oigo el raspar de sus garras [...]. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte." 
Fragmento de Adaptoid 24 


Adaptoid 24, publicado por la reconocida editorial española GDM Games, es un juego de cartas diseñado por Pedro Berenguel Nieto e ilustrado por Amelia Sales, que te sumerge en un enfrentamiento estratégico entre un genetista humano y un adaptoide alienígena. 

Este juego está diseñado para dos jugadores y mayores de 10 años, con una duración de alrededor de 20 minutos con una premisa al más puro estilo Alien: como genetista, debes elegir sabiamente la sala en la que esconderte y utilizar sus ventajas para escapar del adaptoide durante 12 intensos turnos. Por su parte, el objetivo del adaptoide es adivinar dónde se esconde el genetista, mejorar sus habilidades y colocar trampas en las salas para atraparlo.

Adaptoid 24 ofrece una experiencia sencilla, pero desafiante. Tardé un poco en comprender el potencial de algunas cartas, nada que un par de partidas no ayuden a asimilar, lo que puede me dificultó un poco el juego al principio. Sin embargo, una vez conoces las cartas (lo cual se coge rápido), la dinámica del juego es muy sencilla. La tensión del enfrentamiento entre el genetista y el adaptoide se ve reflejada en cada turno, con decisiones estratégicas que determinarán el resultado final. 

Las ilustraciones de Amelia Sales contribuyen a crear una atmósfera muy de ciencia ficción que te sumergen en el universo del juego. Cada carta está cuidadosamente diseñada para hacernos sentir dentro de la nave y no escatima detalles para mostrarnos a las terribles criaturas que junto al adaptoide tratarán de darnos caza si jugamos como genetista, si bien éste contará con armas y drones con los que defenderse.

Ideal como juego de iniciación para aquellos que se están adentrando en el mundo de los juegos de mesa, Adaptoid 24 presenta reglas simples, pero que ofrecen una experiencia gratificante y de tensión. Además, la corta duración de las partidas lo convierten en una opción perfecta para jugar durante un descanso o mientras se espera.

Adaptoid 24 es un juego muy recomendable para jugadores que disfruten de enfrentamientos estratégicos y rápidos con la tensión de ser presa o cazador. Me ha gustado mucho y gracias a la editorial en breve os podré traer otros títulos que tengo muchas ganas de compartir con vosotros. ¡Mil gracias a la editorial GDM Games por la copia del juego!

Ya sabéis para adquirir Adaptoid 24 y otros títulos de GDM Games los podréis encontrar entre otras tiendas en ¿Jugamos una? en el siguiente enlace, donde al registraros podréis obtener en vuestra primera compra un 5% de descuento (pero recordar activarlo al hacer la compra). Por cada registro, ¿Jugamos una? sabrá que vais de mi parte y cuantos más seamos más títulos podré reseñar, de hechos os adelante que hay un título en camino 😉







Título:
 Adaptoid 24
Autores: Pedro Berenguel Nieto
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 2
Edad: 10+
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 10,00 €
 
Argumento: Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano. Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos. Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable. Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo. Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación. 


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