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domingo, 24 de noviembre de 2024

LA GUERRA DE LAS MUJERES: ¡Una novela de Alejandro Dumas!


La guerra de las mujeres

"Pero la guerra civil pasó por allí: y primero derribó los árboles, luego despobló las casas que, expuestas a todos sus caprichosos furores y sin poder huir como los habitantes, fueron desmoronándose poco a poco sobre la hierba, protestando a su manera contra la barbarie de las guerras intestinas; pero poco a poco la tierra, que parece haber sido creada para servir de tumba a lo que sea, cubrió el cadáver de esas casas tan alegres y tan felices."
Fragmento de La guerra de las mujeres de 
Alejandro Dumas

Alejandro Dumas, maestro de la narrativa histórica y creador de obras inmortales como Los tres mosqueteros o El conde de Montecristo, nos regala en La guerra de las mujeres, publicado en España por Ediciones Siruela, una novela llena de intriga, aventuras de capa y espada y amor enmarcada en los turbulentos años de la Fronda en la Francia del siglo XVII. En esa época Ana de Austria era regente, puesto que su hijo Luis XIV, el futuro Rey Sol, era aún menor de edad y se sucedieron movimientos de insurrección contra la Corona. 

La guerra de las mujeres es una novela menos conocida que otros títulos más célebres de Dumas, aunque no desmerece en calidad narrativa y trama a ninguna de las mencionadas. Se alude siempre a ella como el reverso femenino de los mosqueteros.

En La guerra de las mujeres las protagonistas principales son Nanon de Lartigues, afín a la monarquía y en pos de cuyos intereses actuará durante toda la novela, y Claire de Cambes, quien apoya la rebelión. Ambas no sólo se verán enfrentadas por sus ideas, sino también por el corazón, ya que las dos se enamorarán del mismo hombre (otra historia es que el hombre en cuestión se lo merezca 😏).

Dumas nos sumerge en un período fascinante y complejo, con las revueltas de la nobleza contra el cardenal Mazarino y la regente Ana de Austria como eje central de la novela. El autor reconstruye con precisión los escenarios de este conflicto civil, con una narrativa que fluye y a la que convierte en una gran aventura con la que como lectora he disfrutado mucho.

Lo que distingue esta obra de otras de Dumas es que se centre en los personajes femeninos, que son quienes toman las riendas de la acción. Intrépidas y decididas, demuestran su inteligencia, valentía y lealtad. También dota de mayor importancia al romance, aunque a mí no me resulta tan vital. Disfruto más de la vena aventurera y de acción de la novela.

Resaltar que Dumas combina muy bien los complots políticos con los giros inesperados en la trama y un ritmo que mantiene en todo momento nuestra atención como lectores.

La guerra de las mujeres de Alejandro Dumas es una joya que a quienes ya habéis disfrutado de otros títulos del autor o si queréis aproximaros a su obra, es muy recomendable. Mención especial a la cuidadísima y magistral traducción a cargo de Mauro Armiño, de cuyo trabajo también podréis disfrutar en Morir de miedo (reseña) o Crímenes la francesa (reseña) e igualmente publicados por Siruela. ¡Mil gracias a Ediciones Siruela por el ejemplar! 







 
 
Título:
La guerra de las mujeres
Autor: Alexandre Dumas
Traducido por: Mauro Armiño
Género: Novela
Editorial: Ediciones Siruela
Formato: Papel 
ISBN: 978-84-19942-94-4
Páginas: 624
Precio: 24,95€ (Papel) 

Argumento: En medio de la guerra civil emprendida por la aristocracia francesa durante la minoría de edad de Luis XIV, dos mujeres se enfrentan con todas sus armas. En la lucha por el poder, ponen en liza su belleza, su gran capacidad para la intriga, su amor y sus celos sin renegar del coraje ni de sus dotes militares.

Alexandre Dumas, autor de algunas obras maestras del espíritu romántico como El conde de Montecristo, recrea una estampa de la guerra de la Fronda con dos personajes que quieren ser los equivalentes femeninos de sus célebres mosqueteros: la astuta y encendida amante del duque d’Épernon, Nanon de Lartigues, fiel a una Ana de Austria y a un cardenal Mazarino que tratan de salvaguardar la corona para quien luego sería el Rey Sol, Luis XIV; y la rubia y valerosa Claire de Cambes, que sostiene la rebelión de los príncipes de Condé con su inteligencia y su astucia.

Estas dos «mosqueteras con faldas», como se las ha llamado, se convierten en el eje de una narración con los mismos ingredientes que Los tres mosqueteros, la novela más célebre de Dumas: acción, intriga y rapidez descriptiva. Pero aquí el autor privilegia un aspecto, el amoroso, acompañado por los celos y la rivalidad femenina, pues las dos protagonistas se enamorarán del mismo hombre.


 

 

domingo, 17 de noviembre de 2024

LA CUESTA DE LOS SAPONARI: ¡Un delicioso misterio clásico!

 

 La cuesta de los Saporani


"En los últimos diez minutos, ante sus ojos habían desfilado primero las islas Eolias y luego el estrecho de Mesina: el paisaje, en fin, más maravilloso que había visto jamás. La montaña majestuosa, la roca negra salpicada de nieve y el penacho de humo en la cima. Casi intimidaba."
Fragmento de La cuesta de los Saponari de 
Cristina Cassar Scalia

Hace tiempo que los libros de Cristina Cassar Scalia captaban mi atención cada vez que me cruzaba con una reseña o una foto de sus libros en redes. Sus bellas portadas y lo que evocaban me daban la sensación de no encontrarme ante una novela negra típica y ha sido muy grata la sorpresa cuando he podido constatarlo por mí misma. 

Es cierto que empiezo la casa por el tejado, puesto que me he iniciado en esta serie policíaca por su tercera entrega. Os recomiendo leer los dos primeros antes, para comprender mejor la historia personal de su protagonista Vanina Garrisi. Pese a todo, he quedado completamente atrapada por el caso que se nos presenta en La cuesta de los Saponari y me he quedado con ganas de leer los anteriores.

En La cuesta de los Saponari el caso parte de la aparición de un hombre muerto en el maletero de un coche en el aeropuerto de Catania (Sicilia). Su muerte está relacionada con la de una mujer hallada muerta en el interior de un pozo en el jardín de un hotel. Todo es desconcertante y no parece tener sentido, convirtiéndose en un auténtico reto para la subcomisaria Vanina Garrisi que, junto al comisario jubilado Patanè, deberá desvelar lo sucedido.

El caso me ha parecido muy atrayente por el modo sencillo y elegante que caracteriza a la pluma de la autora, convirtiendo la trama en un lugar del que el lector no desea separarse, y al que me veía compelida a acudir cada vez que tenía un ratito libre para leer. 

Un punto fuerte de la novela en la bonita amistad entre Garrisi y Patanè, así como el interesante equipo de investigación que rodea a la protagonista. También se agradece el ambiente mediterráneo que aporta calidez a esta novela negra que nos hará pasa mucho frío. Por otro lado, Vanina Guarrasi destaca por ser una mujer inteligente, sarcástica y decidida e imperfecta, cuyas reflexiones personales enriquecen la trama y aportan una dimensión más humana a la historia. 

La obra de Cassar Scalia huye de cánones marcados por los títulos actuales del género donde se derrochan balas y efectos especiales olvidándose de la esencia de una buena investigación, así como su estilo que, a mi parecer, bebe más de la novela policíaca clásica. Agradezco mucho esto último.

La cuesta de los Saponari de Cristina Cassar Scalia, publicado en España por Duomo Edicioneses una novela que encantará tanto a los amantes del género policial como a aquellos interesados en un buen libro. Cassar Scalia ha creado una obra que no solo entretiene, sino que también nos deja a los lectores con muchas ganas de seguir explorando Sicilia de la mano de la subcomisaria Vanina Guarrasi. Un libro y una serie policíaca que os recomiendo encarecidamente. ¡Mil gracias a la editorial Duomo Ediciones por el ejemplar!


Título:
 La cuesta de los Saponari
Autor: Cristina Cassar Scalia
Traducido por: Montse Triviño González
Género: Novela negra
Editorial: Duomo Ediciones
Formato: Papel 
ISBN: 9788419834065
Páginas: 336
Precio: 18,00 € (Papel) 

Argumento: Una intriga internacional a la sombra del Etna que pone a prueba a la tenaz subcomisaria Vanina Garrasi. 

Esteban Torres, nacido en Cuba, residente en Suiza y con la doble nacionalidad estadounidense e italiana, aparece muerto en el aparcamiento del aeropuerto de Catania: alguien le ha disparado a bocajarro. El hombre carga con un pasado oscuro y circula el rumor de que tenía amistades peligrosas e intereses en actividades un tanto turbias. Sin embargo, la investigación está completamente encallada. Hasta que en Taormina, dentro de un pozo situado en el jardín de un hotel, se descubre el ca­dáver de Roberta Geraci, llamada también Bubi. Torres y Bubi se conocían. Se conocían muy bien, de hecho. Con la ayuda de su unidad y del infalible Biagio Patanè, comisario jubilado que sigue conservando intacto el olfato detectivesco, Vanina saca a la luz secretos que tienen su origen en lugares lejanos. Sin embargo, no consigue olvidar las pesadillas que la persiguen de su anterior etapa en Palermo: esos asuntos sin resolver que siempre amenazan con ponerla en peligro. 


domingo, 10 de noviembre de 2024

Mi pequeño Everdell: ¡Un juego ideal para toda la familia!

 

 Mi pequeño Everdell

Mi Pequeño Everdell creado por James y Clarissa A. Wilson y publicado en España por la editorial Maldito Games, es una versión simplificada del juego Everdell de los mismo autores, que trae la magia del bosque de Everdell a los más pequeños manteniendo toda la esencia del juego original, pero con reglas accesibles y con mucha diversión para toda la familia.

Nuestro objetivo, a nivel temático, es jugar con nuestros amigos del bosque para crear un fuerte que sea la envidia de los otros niños de Everdell.

Mi Pequeño Everdell se caracteriza por sus componentes de gran calidad y preciosas lustraciones que crean una estética de cuento de hadas que hace que el juego sea una verdadera delicia visual. Es un juego visualmente atractivo que invita a todos a explorar el bosque y sumergirse en su pequeño mundo mágico.



Otro punto fuerte de 
Mi Pequeño Everdell son sus reglas accesibles junto a una mecánicas de juego que, sin resultar un desafía para los más peques de la casa, permiten jugar también a los adultos sin aburrirse y permitiéndoles elaborar estrategias que denotan un juego mucho más profundo de lo que su aspecto puede hacernos pensar. 

La mecánica de colocación de trabajadores que se desarrolla en le juego lo convierte en una opción ideal para quienes, además de buscar un juego familiar, se estén iniciando en la afición de los juegos de mesa. Mi Pequeño Everdell ofrece suficientes opciones para tomar decisiones, probar estrategias y desarrollarlas satisfactoriamente (o no, dependiendo de lo bien que sepamos planificar nuestros turnos).

Otro punto a destacar es la duración de las partidas. Con una duración promedio de unos 30 minutos, el juego es perfecto para mantener la atención de los niños sin ser demasiado largo o cuando disponemos de poco tiempo para jugar. 

Componentes

1 reglamento, 1 tablero central, 4 tableros de hogar, 4 dados de recursos, 1 dado de 8 caras, 12 figuras de amigos de madera (3 mariposas, 3 zorros, 3 lagartos, 3 ratones), 60 cartas, bayas, ramitas, resina y más losetas.

Preparación de la partida

Muy sencilla, ponemos el tablero central en medio de la mesa, las cajas con la resina, ramitas y bayas, la luna a la izquierda del tablero marcando el inicio de ronda y las losetas de desfile colocadas de menor a mayor, quedando por arriba los números más altos.

Se barajan las cartas y se coloca un "mercado" de ocho cartas cerca del tablero. Cada jugador tomamos nuestro tablero de hogar y tres figuras de animales del mismo tipo. 

Al jugador inicial, que será el más bajito de nosotros, se le dará el marcador de sol. Para los niños más pequeños hay unas cartas especiales que les brindan ventajas iniciales, que se pueden retirar de la baraja en caso de no utilizarlas.

Cómo jugar

1) Lanzamos los dados de recursos y los colocamos en el tablero central en sus huecos correspondientes.

2) Cada jugador al inicio de su turno activa las cartas verdes que ya tenga en su tablero de hogar (salvo en la primera ronda que no tendremos ninguna).

3) Colocamos una de nuestras figuras de animales en el lugar libre frente a cada dado en el tablero central (sólo un jugador podrá ocupar ese espacio) o frente a las cajas de bayas, ramitas o resina (podrá haber más de un jugador). En función de donde nos coloquemos, podremos recoger unos u otros recursos que utilizaremos para comprar una carta del mercado (el hueco libre lo repondremos con otra carta del mazo) y los que nos sobren irán al tablero de hogar para usarlos en siguientes turnos. 

Al comprar una carta jugaremos sus efectos en nuestro turno, aunque ciertas cartas se activaran sólo una vez por turno o en toda la partida, lo cual sabremos en función del color de la carta y del icono que presentan las cartas arriba a la izquierda.

Si cumplimos los requisitos de una de las losetas de desfile (que todavía no tengamos) podremos quedarnos con la que se encuentra en la parte superior de su pila.

Finalizado el turno, le toca al jugador de nuestra izquierda. En total tendremos cada jugador tres turnos por ronda, en cuyo caso ya habremos colocado todas nuestras figuras de animales en el tablero central o ciertas cartas especiales que nos los permiten.

Cuando finaliza una ronda, dichas figuras regresan a nuestro tablero de hogar, movemos la luna un espacio a la derecha para saber en que ronda nos encontramos, lanzamos de nuevo los dados de recursos y los ponemos en el tablero central. Ahora repetiremos los pasos antes descritos para completar un turno.

Fin de la partida

Sumaremos los puntos y demás bonificaciones que nos otorguen las cartas que tengamos en el tablero de hogar y las losetas de desfile, así como un punto por cada dos recursos que nos hayan sobrado en nuestro tablero personal. Obviamente, gana el jugador que haya obtenido más puntos y, en caso de empate, quien sume más puntos en su cartas.

Opinión

Mi Pequeño Everdell es un juego encantador, muy bien diseñado que simplifica con gran acierto a su hermano mayor, el cual ha sido todo un éxito de ventas, y logra lo que para mí es su punto fuerte, que ningún adulto se aburra y sea incluso una opción a elegir de nuestra ludoteca cuando tengamos poco tiempo y ganas de disfrutar de un buen juego, aunque no haya niños en la familia. 

Se me olvidaba mencionar también su modo solitario que es realmente sencillo, consta de una carta que recrea una partida a dos jugadores y, en cuyo manual, se nos presentan algunas pequeñas variantes para hacerlo más desafiante.

Si estás buscando un juego que permita a los niños explorar su creatividad y habilidades de una manera amigable y visualmente mágica Mi Pequeño Everdell es una opción fantástica para regalar estas navidades (y en cualquier época del año). Muy recomendable, reitero, para jugar en familia y con personas de todas las edades. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia del juego!

 

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Título:
Mi pequeño Everdell
Autores: James y Clarissa A. Wilson
Ilustradores: Andrew Bosley
Género: Familiar
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 30 min.
Precio:  38,21 € en jugamosuna.es
 
Argumento: ¡Únete a los niños de Everdell que imaginan ser adultos y a los adultos que todavía desean ser niños! ¡Ven y reúne recursos para construir la mejor ciudad imaginaria de todas!

¡JUEGO DE COLOCACIÓN DE TRABAJADORES Y DESARROLLO DE TABLEROS MUY FÁCIL DE APRENDER!

¡IDEAL PARA NIÑOS Y FAMILIAS!

Incluye cartas promocionales «La Guardería de Everdell».


 

domingo, 27 de octubre de 2024

MYSTERIUM PARK: ¡Liberad al espíritu de su tormento!

 

 Mysterium Park

Mysterium Park, de los autores Oleksandr Nevskiy y Oleg Sidorenko y publicada en España por la editorial Asmodee, es un juego de mesa cooperativo que es una pasada por su temática única y su ambientación de misterio y paranormal. 

La feria a llegado al pueblecito de Derry en Estados unidos, un lugar marcado por la tragedia y el misterio tras la extraña desaparición de su director. Una serie de videntes (nosotros) nos colaremos la noche de Halloween y trataremos de averiguar qué ocurrió realmente, para lo cual tendremos que utilizar nuestro poderes mediúmnicos y contactar con el alma en pena (uno de nosotros) que vaga entre la carpa principal, el puesto de algodón de azúcar o la caravana de la lanzadora del cuchillos buscando por fin justicia.

Preparación de la partida que se juega en tres rondas:

El jugador que haga de Espíritu se sentarán frente a los jugadores que hagan de los Videntes. El Espíritu roba una carta de Trama (solo el Espíritu puede ver estas cartas) y la coloca en el soporte. Después, roba 2 cartas de Trama adicionales y las deja boca abajo a su lado para las rondas 2 y 3. Las cartas restantes las guardamos en la caja.

El Espíritu se queda con las 3 fichas de Entrada a la feria y baraja todas las cartas de Visión (dibujos abstractos al estilo Dixit) y las coloca boca abajo formando el mazo. Roba las primeras 7 cartas de Visión para empezar la partida.

Los Videntes desplegamos el tablero en el centro de la mesa y colocamos la ficha de Turno (con forma de bombilla Edison) en la casilla 1. Cada uno de nosotros elige un color y toma su ficha de Intuición (bola de cristal) y su ficha de Inocente correspondientes (círculo del mismo color que nuestra bola de cristal). Las fichas que sobran se guardan. Además, colocamos la ficha de Testigo (una equis con un ojo en medio) al lado del tablero.

Barajamos las cartas de Personaje y robamos 9 al azar, colocándolas boca arriba en las casillas del tablero y las demás a la caja.

Colocamos las 20 cartas de Lugar al alcance de todos que utilizaremos en la ronda 2.

Objetivo del juego:

Para ganar en Mysterium Park, los Videntes tenemos que descubrir quién ha cometido el crimen (Personaje) y dónde (Lugar) durante la ronda 3. 

Reduciremos primero la lista de sospechosos (ronda1) y después la de lugares (ronda 2). Si lo consiguimos en 6 turnos o menos, podremos jugar la ronda 3, si no habremos perdido.

El jugador que haga de Espíritu juega del modo antes expuesto en la preparación y su finalidad es que los Videntes adivinen las pistas que les proporciona con las cartas del mazo de visiones.

Ronda 1 y 2 – Exonerar a un Personaje y Eliminar un lugar

Los Videntes tenemos que identificar la carta de Personaje asociada a nuestro color, cuya ubicación exacta sólo conoce el Fantasma gracias a la carta de Trama. El Espíritu decide cuantas cartas nos da a cada Vidente, teniendo en total 6 turnos para acertar y no perder la partida en las dos primeras rondas.

En la ronda 1 tenemos que descartar a nuestro sospechoso e incluso habrá un testigo. En la ronda 2 descartaremos posibles escenas del crimen, de modo que en la ronda 3 la lista se haya reducido a tres sospechosos y a tres posibles lugares del crimen.

Ronda 3 – Desvelar al Culpable y el Escenario del crimen

Reducida la lista del modo antes expuesto, los Videntes tendremos una única oportunidad de desvelar la terrible verdad, para lo que el Espíritu dará elijirá sólo dos cartas de Visión a cada uno.

Opinión

El diseño visual, la calidad de los componente, de su inserto y la sencillez de sus reglas son los puntos más fuertes del juego. Las cartas de Visión presentan ilustraciones evocadoras que están llenas de detalles en las que tendremos que interpretar pistas y buscar conexiones, lo que hace que cada partida sea una experiencia única. Las ilustraciones permiten que tanto el Espíritu (que guía la investigación) como los Videntes (que intentan descifrar las visiones) se embarquen en una comunicación no verbal que será todo un desafío y que, en grupos grandes, dará lugar a situaciones muy divertidas.

Como decía las reglas son fáciles de entender y las rondas bastantes rápidas si conseguimos que la comunicación fluya. Mysterium Park es ideal para todo tipo de jugadores, ya sean novatos en los juegos de mesa o sean más jugones, puesto que todos pasarán un muy buen rato. El juego logra encontrar el equilibrio perfecto entre lo desafiante y lo entretenido, manteniendo el interés sin volverse abrumador.

Mysterium Park de Oleksandr Nevskiy y  ofrece una experiencia cooperativa original y encantadora, donde la creatividad y la intuición de cada jugador son clave para resolver el enigma. Perfecto para reuniones con amigos o familiares, sobre todo, en fechas como las de Halloween en las que la experiencia será terroríficamente divertida. Muy recomendable como experiencia de juego y un producto de gran calidad y belleza. ¡Mil gracias a la editorial Asmodee por la copia del juego!

  

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Título:
Mysterium Park
Autores: Oleksandr Nevskiy y Oleg Sidorenko
IlustradoresXavier Collette y M81 Studio
Género: Familiar
Editorial: Asmodee Spain
Número de jugadores: 2 a 6
Edad: +10
Duración de partidas: 20 a 30 min.
Precio:  24,95 € + Envío gratis en jugamosuna.es
 
Argumento: Bienvenidos a Mysterium Park...una feria repleta de algodón de azúcar y oscuros secretos.
 
 Su antiguo director desapareció hace unos años, pero la investigación no llegó a ninguna conclusión. Desde esa noche, no han dejado de suceder cosas muy extrañas. Varios videntes están convencidos de que un espíritu vaga por la feria y han decidido desvelar la verdad.
 
 En este juego cooperativo, el espíritu envía visiones mediante cartas ilustradas a los videntes, que deberán interpretarlas para descartar sospechosos y lugares. Después, solo tendrán una única oportunidad para averiguar lo que realmente le ocurrió al director. Tan solo disponen de seis noches antes de que el circo abandone el pueblo.
 
¡Abre tu mente y descubre la verdad!
 
CONTENIDO
 
Para el Espíritu: 84 cartas de Visión, 60 cartas de Trama , 1 soporte para cartas y 3 fichas de Entrada.
 
Para los Videntes: 1 tablero, 20 cartas de Personaje, 20 cartas de Lugar y 1 ficha de Turno.
 
NOTAS
 
Mysterium Park es una versión más rápida y simplificada de Mysterium. Aunque ambos juegos tienen puntos en común, Mysterium Park no es una expansión de Mysterium.


 

domingo, 20 de octubre de 2024

EL ÚLTIMO RAMO DE FLORES Y OTRAS HISTORIAS: ¡Una antología sobrenatural!

 

El último ramo de flores
"Su rostro estaba iluminado; donde debería encontrarse la cara ondeaban unas llamas trémulas, y a través de ese velo carmesí de fuego relucían sus ojos infernales con una expresión de inconfundible congoja."
Fragmento de El último ramo de flores y otras historias de 
Marjorie Bowen

La editorial La Biblioteca de Carfax, especializada en novelas terroríficamente deliciosas, rescata para nosotros los lectores una inquietante recopilación de relatos de terror gótico y sobrenatural. Pequeñas historias que creo que podrían dar para un buen guión de cine, puesto que son tramas donde la maldad y el egoísmo humanos están muy presentes y cuyos protagonistas resultan espeluznantemente cercanos. 

La obra en cuestión es El último ramo de flores y otras historias de la escritora británica Marjorie Bowen, una pequeña joya que guarda en su interior potentes cuentos ideales para disfrutar en las cada vez más oscuras y frías tardes de otoño, junto a una buena taza caliente y a la potente luz de una bombilla led para no pasar miedo.

En El último ramo de flores y otras historias nos toparemos con las siguientes historias: 

  • Azecutas: Dos hombres se refugian de la tormenta en casa de una campesina, la cual acoge el cadáver de un rival que acaba de fallecer. Los malintencionados hombres tratarán de gastar una macabra broma que saldrá mal.
  • El ama de llaves: El señor Sekforde está arruinado y su segundo matrimonio ha sido un fracaso a nivel económico. Detesta a su nueva mujer y unos extraños sucesos en su casa le hacen añorar a su primera mujer y ama de llaves.
  • La casa junto al campo de amapolas: John Maitland hereda una propiedad en la que se reencontrará consigo mismo y con sus antepasados.
  • El último ramo de flores: Kezia Faunce y madame Lesarge son dos hermanas gemelas que se odian y cuyas vidas han sido tan distintas que les cuesta entender qué las une hasta la muerte.
  • Las dos y media: Hoby debe pasar la noche en su despacho, pero su vecino se ha colado porque espera aterrado que a las dos y media alguien venga a por el.

  • El Obispo del Infierno: Héctor Geatrix es un canalla que hereda una gran fortuna, pero sus maldades no quedarán impunes.
  • La avería: Es Nochebuena y el tren se avería, por lo que Murdoch decide caminar hasta casa de su amigo. Sin embargo, de camino se encontrará con La posada de los deseos.
  • La seda raída: La señorita Minden se va casar con un viudo. Semanas previas a la boda, la joven vive una serie de sucesos relacionados con la mujer de su prometido que le llevará a desvelar un hecho terrible. 
He disfrutado de todos estos relatos muchísimo, extraordinariamente escritos, los cuales me han resultado muy originales y dignos de protagonizar una serie de televisión de terror o ser una película de Hitchcock. Es un compendio de relatos sobrenaturales y de terror que atrapan, fascinan y suplen, con creces, la dosis recomendada de historias de fantasmas que el cuerpo reclama en otoño. 


El último ramo de flores y otras historias de Marjorie Bowen es una lectura obligada, sobre todo, en estas fechas en las que Halloween está a la vuelta de la esquina. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial La Biblioteca de Carfax por el ejemplar!

 





 
 
Título:
El último ramo de flores y otras historias
Autor:  Marjorie Bowen
Traducido por: Shaila Correa y María Pérez de San Román
Género: Relatos, Terror
Editorial: La Biblioteca de Carfax
Formato: Papel 
ISBN: 978-84-125640-8-2
Páginas:  224
Precio: 19,00€ (Papel) 

Argumento: En este volumen se recogen ocho relatos de terror gótico y sobrenatural de la autora inglesa Marjorie Bowen. Las historias incluidas son las siguientes: «Azecutas», «El ama de llaves», «La casa junto al campo de amapolas», «El último ramo de flores», «Las dos y media», «El Obispo del Infierno », «La avería» y «La seda deslucida».
 
Marjorie Bowen (seudónimo de Margaret Gabrielle Campbell) nació en 1885 en Hampshire. Tuvo una infancia difícil ya que su padre era alcolóhico y abandonó a la familia. Ella y su hermana crecieron junto a una madre poco afectuosa. Bowen estudió en la Slade School of Fine Art y más tarde en París. Escribió su primera novela, La víbora de Milán, a los dieciséis años y, aunque inicialmente fue rechazada por varios editores, terminó conviertiéndose en un éxito de ventas. Marjorie Bowen escribió novelas históricas y de misterio, cuentos de terror sobrenatural y romances góticos. Su prolífica obra fue el principal sustento económico de su familia. Murió en diciembre de 1952.


 
 

domingo, 6 de octubre de 2024

BASAJÁUN: ¡El renacer del bosque!

 

Basajaun

Hace bastantes meses que quería compartir con vosotros un juego de mesa muy especial y mágico, pero la vida tiende a arruinar los planes. Por fin, os traigo la reseña de Basajaun. ¡El renacer del bosque! creado, diseñado e ilustrado por Eneko González Yagüe y publicado por la editorial y tienda de papelería ecológica Ekilikua.

Antes de contaros más sobre el juego, os quiero recalcar el magnífico catálogo que podéis encontrar en la página web de la tienda Ekilikua donde, además de juegos cooperativos, mágicos y educativos para toda la familia, nos topamos con preciosas agendas, calendarios (ya disponible el de 2025), libretas, postales y láminas. 

Eneko tuvo la enorme amabilidad de adjuntar en el envío, junto a Basajaun, el calendario de 2024 que os puedo asegurar que es una maravilla y que tengo colgado en la pared de mi habitación con un colorido y unas ilustraciones impresionantes. 

Volviendo a Basajaun. ¡El renacer del bosque! a continuación os cuento cómo se juego y cuál ha sido mi experiencia.

Primer modo de juego (Las semillas de Basajaun):

1) Ponemos el tablero por la cara en la que nos aparece el rostro del Basajaun.

2) Colocamos las barquetas de bambú con las fichas de árbol y de bellota a mano.

3) Ponemos la ficha de madera que representa a la luna en el recorrido de arriba, donde irá avanzando.

4) El peón verde (también de madera) se coloca en la casilla donde aparece dibujada una flor.

5) El mazo de cartas de bosque se coloca en el centro del tablero.

Os recuerdo que nuestro objetivo es reforestar el bosque para lo cual, si queremos tener el máximo éxito, tenemos que plantar tantos árboles como huecos hay en el recorrido de la parte inferior del tablero de juego. Pero ¡ojo!, para ello tendremos que lograr recursos que nos sumen 12 puntos antes de que la luna complete su recorrido.

En el turno, lo primero que tenemos que hacer es robar cartas del mazo, lanzar el dado y mover el peón en el sentido de las agujas del reloj el número de casillas indicadas por el dado y cumplir lo que nos señale la casilla en que nos paremos.

Cuando una persona sume doce puntos coge un árbol de la barqueta y lo "planta" en el primer hueco vacío del recorrido inferior del tablero y retira los recursos utilizados para obtener la puntuación.

Acaba la partida cuando la luna llena finalice su recorrido perdiendo se han plantado menos de seis árboles y teniendo un éxito rotundo si plantamos más de nueve. Recordad que es un juego cooperativo donde o ganamos todos o perdemos todos.

Segundo modo de juego (El renacer del bosque):

1) Colocamos el tablero, esta vez, por la cara en la que aparece un tronco luminoso de árbol.

2) Colocamos las barquetas de bambú con las fichas de árbol y de bellota a mano.

3) Ponemos la ficha de madera que representa a la luna en el recorrido de arriba, donde irá avanzando, igual que antes.

4) El peón verde (también de madera) se coloca en la casilla donde aparece dibujada una flor y el peón marrón en los anillos exteriores del tronco donde se nos muestras iconos de bellotas, árboles y lunas crecientes.

5) El mazo de cartas de bosque será el conformado por los seres de mitológicos (como el propio Basajaun) que se coloca en el centro del tablero, pero esta vez con las cartas bocarriba. 

6) El mazo de bosque se baraja y coloca cerca del tablero creando un mercado de seis cartas de bosque, tres y tres, a ambos lados del mismo.

El objetivo, en esta ocasión, es sumar en conjunto el mayor número de puntos bajando cartas a nuestra área de juego. Es necesario cooperar, puesto que la persona con menos puntos del grupo será quién determine la puntuación final.

En nuestro turno, lanzaremos el dado y moveremos el peón marrón en sentido horario, tantas casillas en función del número que obtengamos, ganando los recursos de la casilla en la que nos situemos finalmente. Después, exploraremos el bosque volviendo a lanzar el dado y moviendo, en esta ocasión, al peón verde hasta la casilla cuyo número coincida con la cara del dado que nos ha salido al lanzar obteniendo los beneficios de ese espacio y que se detallan en el manual. 

Por último en nuestro turno, tendremos la opción (no obligatoria) de comprar una carta de bosque del mercado o conseguir una de ser mitológico o recuperar una carta de bosque deforestada. 

El fin de partida se produce cuando la luna llena finaliza su recorrido. La persona que esté jugando cuando esto ocurra podrá terminar su turno y nos iremos a puntuar. Cada jugador sumará los puntos de sus cartas de bosque y restará tres por cada carta deforestada (puesto que tenemos que revivir el bosque, no diezmarlo) y, luego, se sumarán los puntos de seres mitológicos obtenidos. 

Por último, tenemos dos eguzkilores (una ficha amarilla y otra azul) es una planta protectora del pueblo vasco y navarro que se coloca para proteger los hogares de los malos espíritus y demás criaturas propias del folclore. Si conservamos nuestro eguzkilore por el lado luminoso sumamos cuatro puntos más y, si por el contrario, nos muestra su lado oscuro restamos cuatro puntos del total. 

Si nuestra puntuación es inferior dieciocho puntos la vida del bosque se apaga, pero no perdemos la esperanzo de volver a intentarlo y si sumamos más de treinta hemos salvado la biodiversidad y, además, la magia del bosque.

Opinión

Basajaun. ¡El renacer del bosque! de Eneko González Yagüe es un juego genial para jugar con niños por todos los valores que transmite y lo mágico que es gracias a las hermosas y vívidas ilustraciones que lo convierten en un juego único.  Aunque esté pensado para jugar con niños, es también disfrutable entre adultos. 

Es un juego accesible de reglas y muy dinámico, rápido de jugar, si bien incluye variantes para partidas aún más rápidas. Los componentes del juego son de alta calidad, desde el tablero ilustrado hasta las barquetas de bambú, que brindan una experiencia superior. Se nota que se busca que los materiales sean respetuosos con el medio ambiente, siendo la caja del juego de cartón reciclable y más finas que las de otras editoriales del sector y las cartas vienen en láminas que se separan por líneas de puntos. Un juego muy recomendable, divertido y precioso.

Os recomiendo no perderos otros títulos publicados por Ekilikua donde se inculcan valores sobre el feminismo, la historia, el comercio justo y, por supuesto, el ecologismo. ¡Mil gracias a Eneko González Yagüe y a Ekilikua por la copia del juego!

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Título:
 Basajaun ¡El renacer del bosque!
Autores: Eneko González Yagüe
IlustradoresEneko González Yagüe
Género: Cooperativo
Editorial: Ekilikua
Número de jugadores: 2 a 4
Edad: +7
Duración de partidas: min.
Formato: Mediano


Argumento: En este divertido juego de mesa de ecología aprenderás el valor de ser diferentes.

A través de este juego de mesa cooperativo, y gracias a la ayuda de un ser mitológico llamado Basajáun tendréis que devolver al bosque su vitalidad perdida para ganar la partida.

En las dos aventuras que se incluyen en este divertido juego de mesa de ecología, trataréis de devolver al bosque su vitalidad perdida, repoblando con especies animales y vegetales autóctonas de la península las áreas forestales destruidas.

Para conseguirlo, debeis jugar en equipo y de forma cooperativa, pero además, contaréis con la ayuda mágica de un ser mitológico que vive en los bosques: Basajáun “El Guardián del Bosque” y la de otros seres mitológicos que habitan entre la espesura de los árboles, …si sois capaces de encontrarlos.

2 divertidos juegos de mesa de ecología, con cartas y tablero, de diferente dificultad y duración, donde, aparte del azar, serán determinantes tanto la estrategia individual como la ayuda mutua.