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domingo, 8 de septiembre de 2024

TREKKING THROUGHT HISTORY: ¡Excursiones al pasado!

 

Trekking through history

Quienes me leéis habitualmente, sabéis que en los últimos tiempos he descubierto una nueva afición que se une a mi amor por la literatura: los juegos de mesa. Quizá muchos desconozcáis mi gran interés también por la historia, así que cuando supe de la existencia del juego de mesa Trekking through history, publicado en España por la editorial Asmodee, sentí unas ganas locas de probarlo y poder traerlo al blog. Tras haberle echado varias partidas, todas ellas muy satisfactorias, sé que es un juego que puedo recomendaros sin reservas y que pienso que para pasar un rato divertido y muy entretenido en familia es una opción ideal. 

  • ¿De qué trata Trekking through history?: 

En este juego nos meteremos en la piel de viajeros temporales dispuestos y deseosos ha pasar tres días viajando a través del tiempo, visitando aquellos momentos históricos que marcaron a la humanidad. Desde la prehistoria hasta los hechos más relevantes del pasado siglo XX, visitaremos los cinco continentes hospedándonos en las grandes urbes o en las tribus más remotas de la Tierra, mientras conversamos con personajes históricos tan conocidos como Marie Curie, Rosa Parks, Jane Goodall o Ghandi o del todo desconocidos, pero muy meritorios, como las hermanas Trung que en año 40 después de Cristo liberaron Vietnam de un duro opresor. Y todo esto lo sé gracias a Trekking through history.

Sus creador es Charlie Bink y las magníficas ilustraciones del juego corren a cargo del artista Eric Hibbeler.

  • Componentes del juego: 
Al abrir la caja nos encontraremos con los siguientes elementos que os pongo a continuación. Sin embargo, el apartado componentes y estética del juego merece una mención especial.

La calidad de los materiales es sublime, desde las cartas de gran gramaje e hilo entrelazado hasta los tokens de plástico (en lugar de cartón), al increíble inserto donde todo cabe y queda guardado a la perfección hasta el magnífico tablero que es un precioso tapete de neopreno. 


En el reverso de las cartas se nos cuenta más sobre la historia que hay detrás del evento ilustrado. Nos divertimos y, si queremos, aprendemos al mismo tiempo ¡Chapó por ello!

- 108 cartas de Historia 
- 12 cartas de Ancestro 
- 1 tapete (neopreno)
- 4 Relojes de bolsillo (muy chulos de plástico en rojo, amarillo, azul y verde)
- 4 marcadores de puntos de jugador (madera)
- 84 fichas de Experiencia (plástico)
- 1 Reloj (de cartón que hace las veces de tablero accesorio)
- 4 Tanques de cristal (cartón)
- 24 Itinerarios (de igual calidad que las cartas)
- 20 Cristales del tiempo (plástico)
- 4 cartas de Referencia (de igual calidad que las cartas)
- 1 reglamento 
- 1 índice de fechas 
- 24 cartas de Túnel del tiempo (mini expansión muy bien diseñada)
- 4 marcadores de Túnel del tiempo 
- 1 reglamento de Túnel del tiempo 
- 4 itinerarios del modo en solitario

  • ¿Cómo se juega?:
Preparación:

Colocamos la bandeja de suministros con todas las fichas de Experiencia y Cristales de tiempo de guardados en su interior. Desplegamos el tapete sobre la mesa y colocamos las cartas de ancestro en el espacio superior izquierdo y justo debajo depositamos las cartas del mazo de Día I de cartas de Historia. 


Barajamos y colocamos dicho mazo bocarriba, tras lo cual robamos 5 cartas y las colocamos en los cinco espacios vacíos a la derecha formando dichas cartas, más la primera de la parte superior de la baraja, una fila de seis cartas de salida. Barajaremos los otros dos mazos de días y los utilizaremos al terminar cada día, devolviendo el mazo del día anterior jugado a la caja.

Repartimos entre los jugadores cuatro tarjetas de Itinerario. En la primera partida, cada jugador elegiremos uno al azar colocándolo frente a nosotros y bocarriba. Los demás los dejamos cerca, a nuestro lado para los siguientes días de viaje temporal. 


Depués elegiremos un marcador de madera de un color que puede ser rojo, amarillo, azul o verde y un reloj de bolsillo de nuestro color elegido. Los relojes de bolsillo los colocaremos sobre el reloj que hace las veces de tablero partiendo todos de las doce en punto. Junto a cada jugadores tendremos un tanque de cristales donde situaremos, de partida, un cristal rosa de tiempo y, si lo necesitamos, una tarjeta de ayuda para saber que hacer en nuestro turno. ¡Ya podemos comenzar!


Puede parecer que hay que hacer mucho para comenzar, pero lo bueno de este juego es que se prepara todo en un periquete. 

Turno de juego:

Elegiremos una carta de las seis disponibles y nos llevaremos los recursos del hueco de donde la hemos robado y de los que aparecen dibujados en la parte inferior de cada carta. Los recursos los colocaremos en nuestro Itinerario de viajes sobre los huecos que se correspondan con la ficha obtenida y por orden. Esto nos irá dando puntos que nos permitirá avanzar por el camino de números serpenteantes que aparecen en la parte superior del tapete, marcando nuestro avance con el marcador de madera de nuestro marcador, puesto que gana el jugador que haga más puntos.

Reponemos el hueco desplazando todas las cartas hacia la derecha y robando la nueva del mazo de Día I, II ó III, según en que ronda estemos.

Comienza el jugador cuyo reloj haya quedado encima del resto. A diferencia de otros juegos, siempre le tocará jugar a aquél de nosotros cuyo reloj esté más atrasado. Con los cristales rosas que ganemos podremos restar una hora por cristal, pero ¡ojo! no podemos utilizar los cristales que hayamos ganado en nuestro turno, sino los acumulados en turnos anteriores.

Se me ha olvidado decir, que robaremos las cartas para crear columnas que tienen que ir de la fecha más antigua a la más reciente. Cuando en las seis cartas disponibles para robar no haya ninguna que nos permita continuar nuestro recorrido tendremos dos opciones: cerrarlo e iniciar una nueva columna ó robar una carta de ancestro que sirve como comodín y que, con suerte, cuando se roben nuevas cartas hagan que aparezcan otras que nos permitan continuar nuestra particular cronología. Destacar que cuantos más largos sean nuestros recorridos ó columnas de cartas, más puntos nos llevaremos al final de partida. 

El final de cada día de viaje temporal y el del final de partida lo desencadenará que todos los jugadores le hayamos dado una vuelta completa al reloj-tablero y llegado a las doce en punto. En ese momento, cual Cenicientas habrá terminado nuestro viaje y sumaremos a los puntos alcanzados durante el juego los que nos proporciones el número de cartas reunidas en nuestro recorrido. La parte de puntuar es muy sencilla y todo gracias a que en el lateral del propio tapete figuran los puntos que nos llevamos por cada recorrido finalizado.

  • Opinión: 

Es un juego que he disfrutado muchísimo en familia. Me ha encantado que sea tan sencillo de reglas y tan bonito, con unos materiales de tanta calidad y con un trasfondo histórico que, si bien es ligero, aporta una capa más a la experiencia. 

Lo he probado con personas que juegan esporádicamente a juegos de mesa y se han divertido, porque el juego no te da tiempo a aburrirte, es muy contenido de tiempo y sabes todo el rato lo que haces y por qué. Pese a su sencillez, te permite desarrollar una estrategia y te permite adelantarte a algunos de los movimientos del resto de jugadores. Te hace pensar sin freírte los sesos, disfrutas de tu viaje por la Historia sin renunciar a la estrategia.


Trekking through history me ha aportado como juego mucho más de lo que me esperaba, con una mini expansión y un modo solitario que también he disfrutado, pareciéndome éste último muy bien pensado. Tengo claro que este juego no se va a ir de mi pequeña ludoteca y que os recomiendo encarecidamente porque por un precio contenido os vais a encontrar con un juego divertido y sencillo en reglas y con una gran calidad de componentes. ¡Mil gracias a la editorial Asmodee por la copia del juego!






Título:
 
Trekking through history 
Autores: Charlie Bink
IlustradoresEric Hibbeler
Género: Familiar
Editorial: Asmodee Spain
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 30 a 60 min.
Formato: Grande
Preci:  39,95 €
 
Argumento: 
 
Excursiones al Pasado

¡Te damos la bienvenida a tus vacaciones por el tiempo! 

Estás a punto de hacer un viaje de tres días por la historia, viajando miles de años atrás en una máquina del tiempo para vivir grandes momentos del pasado. Cada jornada visitarás una serie de eventos históricos y dedicarás una cantidad de horas diferente a cada uno de ellos. En el camino obtendrás puntos por seguir tu itinerario de viaje y por visitar las fechas en orden cronológico.

Incluye más de cien cartas de Historia, cada una de ellas con una bella ilustración y acompañada de un pasaje educativo que narra la diversa y sorprendente historia de nuestro mundo.


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domingo, 11 de agosto de 2024

"INSOMNIO" Y "ESPECTROS": ¡Lo peor se oculta entre las sombras de la noche!

 

Insomnio & Espectros

Los relatos de terror me fascinan desde niña, aunque no fue hasta adulta que pude disfrutarlos sin que me perturbaran el sueño. Cada vez que alguna editorial anuncia la publicación de un compendio de relatos de lo sobrenatural, allá que me lanzo de cabeza. 

Duomo Ediciones me hizo muy feliz cuando inauguró su colección DarkTales: La serie gótica de la British Library y me dio la oportunidad de degustar dos de los cuatro títulos publicados hasta la fecha: Insomnio y Espectros.

En Insomnio el experto en literatura fantástica Mike Ashley lleva a cabo una acertadísima selección de cuentos de terror que hacen honor al título de este recopilatorio paranormal. Puede que en otro tiempo dejaran a los lectores sin pegar ojo, pero, incluso hoy día, conservan la chispa necesaria para ser historias que atrapan, entretienen y deleitan al corazón del lector que desea adentrarse más allá del velo entre la vida y la muerte. Un total de nueve relatos de toda índole fantástica escritos por autores que poco nos suenan a los lectores, lo cual los vuelve más especiales al ser historias que no encontraremos en otras recopilaciones con tanta facilidad. 

Mientras, en Espectros, la pluma de la escritora Vernon Lee hace acto de presencia y nos entretiene con las mejores piezas de su repertorio. Vernon Lee es el nombre masculino bajo el que la autora Violet Page tuvo que publicar en las revistas y folletines de su época. En una breve, pero muy completa introducción, se nos cuenta un poco sobre la vida de Violet y cómo fueron sus inicios en el oficio de escritora siendo mujer y bastante odiada por los jerarcas de su tiempo. 

En esta ocasión en Espectros, nos encontramos con cuatro relatos más largos, de los cuales alguno ya conocía de otros compendios. Debo admitir que disfruto cuando se trata de relatos más cortos, ya que cuando son más largos creo que es difícil mantener vivo misterio durante muchas páginas. Pese a todo, opino que Violet sabe como dosificarnos la intriga y darnos, en el momento preciso, la cucharada esperada de "susto".

Mención a parte merecen las ediciones de estos pequeños libros de bolsillo, que recuerdan en su aspecto a la exitosa saga Blackwater. Son pequeños tomos en tapa blanda, decorados con preciosas portadas y lomos metalizados que quedan de los más llamativo en la estantería. Ocupan poco y son muy cómodos de leer.

Tanto Insomnio como Espectros, así como los demás títulos de esta colección, son la mar de recomendables y altamente disfrutables. Deseando conocer el resto de títulos que están por publicar. ¡Mil gracias a Duomo Ediciones por los ejemplares!








Título:
 Insomnio
Autor: VV.AA. 
Traducido por: Víctor Manuel García de Isusi
Género: Relatos, Terror 
Editorial: Duomo Ediciones
Formato: Papel 
ISBN: 9788419834622
Páginas: 224
Precio: 12,90 € (Papel) 

Argumento: 
Seleccionados por los críticos más aclamados, los relatos góticos más terroríficos y fantasmales. 

Un fenómeno editorial internacional de la prestigiosa colección de la British Library. 

En la costa de Cornualles, una mujer con un velo negro contempla el mar. Unos días antes, una famosa exploradora ha desaparecido misteriosamente en aquellas aguas, ahora embrujadas por la sombra de una muerte sin venganza. El espectro de un soldado fallecido regresa al mundo de los vivos, convirtiéndose en la obsesión de un teniente en excedencia.

¿Existe la paz si los demonios nos habitan? En el ocaso más oscuro, cuando los confines de lo real se desvanecen, el miedo despierta espectros de la mente que permanecían sepultados. Nueve cuentos que exploran los resquicios más remotos de nuestra conciencia para tender la mano al placer de lo desconocido.

El miedo no duerme nunca. 










Título:
 Espectros
Autor: Vernon Lee
Traducido por: Begoña Prat Rojo
Género: Relatos, Terror 
Editorial: Duomo Ediciones
Formato: Papel 
ISBN: 
9788419834614 
Páginas: 204
Precio: 12,90 € (Papel) 

Argumento: 
Cuando la oscuridad es parte de nosotros, huir es un sueño vano. Una partitura maldita lleva a la enajenación a un joven obsesionado con un dotado intérprete.  Un crucifijo de poderes desconocidos enferma a turistas y peregrinos, hasta el punto de convertir sus milagros en demoníacos. Un juego, en apariencia inocente, revela espectros abrumadores, presencias que no han llegado a cumplir su misión en la Tierra.

En esta selección, Vernon Lee se insinúa entre el crepúsculo de las almas, en un juego de esperas y ambigüedades que empuja a sus protagonistas al borde de la locura.  Cuatro siniestros relatos para sumergirse en el abismo del Yo. Y perderse entre las ruinas del inconsciente.

Oscuras letanías provocan pesadillas. Almas voraces esperan entre las sombras. 








domingo, 7 de julio de 2024

COUP X: ¡Un juego de faroleo divertido y mortal!

 

 Coup X


Coup X, reimplementación del exitoso juego de cartas Coup, publicado por la editorial y tienda de juegos de mesa Zacatrus para celebrar el décimo aniversario de este título. Coup X incluye el juego base y una expansión para poder jugar por equipos. Cuantos más seamos mejor.


Coup X  es un juego de alta interacción, faroleo y roles ocultos, donde gana el jugador que consigue eliminar al resto de contrincantes. Es un juego de reglas sencillas y muy divertido, en cuya baraja nos encontramos con cinco personajes que son: el asesino, el capitán, la ladrona, el guardaespaldas y el negociante.

El juego se compone de veinticinco cartas de personaje, cincuenta chapas de cartón que simbolizan nuestra influencia la cual nos permitirá bloquear ataques o asesinar a otro personaje, puesto que la ambientación del juego nos lleva a una ciudad gobernada por animales corruptos que se disputan dominar las calles. También encontraremos en la caja diez cartas de equipo azul y equipo rojo, así como diez cartas de ayuda donde se nos aclaran las reglas básicas, si bien en las cartas de cada personaje se nos indica su poder. Destacar la gran calidad de las cartas y del resto de los componentes, así como la belleza de las ilustraciones y estética general de todo el juego.

¿Cómo se juega? Lo primero es entregar a cada jugador su carta de ayuda y dos chapas, el resto se dejan cerca para que estén a mano,  y cada jugador recibe dos cartas que no mostrará al resto de jugadores.  


En cada turno podemos tomar una chapa de las calles (acción que no puede ser bloqueada por ningún otro jugador), podemos pedir ayuda callejera que cuesta 2 chapas (acción bloqueable), lanzar un coup que implica tener siete fichas para matar al personaje de otro jugador, o utilizar la habilidad de uno de los personajes de nuestra mano, momento en el que podemos jugar a decir la verdad o mentir, quedando a elección del resto de jugadores creernos o no. En este último caso entramos en la fase de desafío, si uno de los otros jugadores nos creen hacemos nuestro turno, pero en caso contrario tendremos que mostrar la carta que decíamos tener. Si resulta que era un farol y no teníamos el personaje que afirmábamos tener. lo perdemos y nos quedamos con una única carta. Sin embargo, si decíamos la verdad el jugador que ha desconfiado es quien pierde a su personajes. Como nuestra carta ya ha quedado desvelada, la metemos de nuevo en el mazo, barajamos y robamos una nueva carta. La partida termina cuando sólo queda un jugador.

El juego es muy divertido, ideal por el tamaño de su caja para llevarnos con nosotros estas vacaciones y poder jugarlo con nuestros amigos, ya sea en la playa, montaña, casa rural o en la piscina, genial para llevar allí a donde nos lleve el viento o, simplemente, para jugarlo en casa. Como podéis comprobar, las reglas son muy sencillas, las partidas son muy rápidas y, su único inconveniente, es que si sois pocos jugadores no podréis sacarle jugo. Sin embargo si vais a ser cuatro o más lo vais a disfrutar mucho.

Coup X creado por Rikki Tahta, ilustrado por Ale Jensen y publicado en España por la estupenda editorial Zacatrus, es un juego que recomiendo encarecidamente puesto que dará lugar a muchas risas, piques y grandes momentos de diversión. 

¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego y su gran amabilidad!




Título:
Coup X (Décimo aniversario)
Autores: Rikki Tahta
Ilustradores: Alex Jensen
Género:
Cartas
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 2 a 8
Edad: 18+
Duración de partidas: 15 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 14,95 €
 
Argumento: En Coup deberás eliminar a los demás utilizando sabiamente las habilidades de tus cartas (o mentir utilizando habilidades de personajes que no tienes). Parece fácil pero... ¡cuidado! Si te desafían y has mentido perderás tu carta. Ganará la última persona que sobreviva con al menos una de sus cartas.
 
*En Coup X se incluye Coup + la Expansión Reforma, salvo la figura del Inquisidor.
 

 

domingo, 16 de junio de 2024

HISTORIA DEL ORDENADOR: ¡Las personas, los inventos y la tecnología que cambiaron nuestro mundo!

 

Historia del ordenador

"Este libro repasa los hitos de la historia de la informática y explora la idea de que el conocimiento tecnológico es poder. No te enseñará a codificar ni a profundizar en los secretos de la ciencia computacional, pero sí a conocer las intenciones, los propósitos y el impacto de las personas y las máquinas que cambiaron nuestro mundo. " 
Fragmento de Historia del ordenador de Rachel Ignotofsky

Rachel Ignotofsky se ha convertido en una gran escritora, investigadora y divulgadora que, con su trabajo y su fantástico don artístico, nos ilumina y asombra. Primero nos descubrió a 50 Mujeres de Ciencia (reseña), a otras 50 Mujeres en el Deporte (reseña), nos sumergió en Los asombrosos trabajos del Planeta Tierra (reseña) y nos desveló los 50 nombres de más Mujeres en el arte (reseña). No contenta con ello, ahonda en un apasionante viaje en nuevo título Historia del ordenador. Este libro divulgativo ofrece una fascinante exploración del desarrollo de la informática y la tecnología, presentando la historia de los ordenadores de una manera accesible y entretenida.

Lejos de tratarse de un aburrido manual tecnológico, Ignotofsky nos relata y descubre vidas increíbles, fantásticos inventos y nos impacta al contarnos que ya en la Antigüedad el ser humano hizo avances asombrosos. La autora consigue honrar las contribuciones de diversas figuras a lo largo de la historia de la computación, haciendo especial hincapié en mujeres pioneras cuyas historias suelen dejarse caer en el olvido y tapar así sus brillantes contribuciones científicas.

Ignotofsky logra combinar hábilmente sus preciosas y detalladas ilustraciones  a todo color con explicaciones claras y concisas. Cada página es una obra de arte en sí misma, lo que hace que la experiencia lectora sea tanto visualmente atractiva como intelectualmente estimulante. La narración está estructurada de manera que resulta adecuada para lectores de todas las edades. La autora logra simplificar conceptos complejos sin sacrificar la precisión de los mismos, lo que permite una comprensión más profunda del tema sin resultar abrumador. 

Sabe contarnos una historia, que en cualquier otra monografía sobre el tema sería tediosa y hasta farragosa, de forma muy amena y conseguir involucrarnos a los lectores. Vuelve fascinante una serie de acontecimientos históricos a priori aburridos en una historia fascinante. De hecho, leí hace poco en la prensa que su próximo proyecto trata sobre dinosaurios y estoy deseando leerlo. 

Historia del ordenador de Rachel Ignotofsky es un libro imprescindible para cualquier persona interesada en la tecnología y su evolución o, incluso, que no tenga ningún intereés en ello pero disfrute de aprender y descubrir hechos fascinantes de nuestra historia reciente. Ignotofsky ha creado una obra que no solo informa, sino que también inspira, celebrando la innovación y el ingenio humano de una manera verdaderamente única.

¡Mil gracias a Capitán Swing y Nórdica Libros por el ejemplar!









  Título: Historia del ordenador
  Autor: Rachel Ignotofsky
 Traducción por: Blanca Gago Domínguez
 Género: Ciencias
 Editorial: Nórdica Libros, Capitán Swing
 Formato: Papel 
 ISBN:  978-84-19735-54-6
  Páginas: 128
 Precio: 25€ (Papel) 

 Argumento: Historia del ordenador es el nuevo libro de Rachel Ignotofsky, autora del exitoso Mujeres de ciencia. Este libro recorre de manera amena y rigurosa la historia de los ordenadores y la informática.
 
Los ordenadores nos facilitan la vida de muchas maneras: nos ayudan a hacer nuestro trabajo, obtener direcciones, consultar el clima, hacer ejercicio, comprar y comprender lo que sucede en todo el mundo. Pero ¿quién los creó y por qué? ¿Cómo han transformado la manera en que interactuamos con nuestro entorno y entre nosotros? Repleto de información accesible, hechos divertidos y estimulantes debates, este libro ilustrado nos lleva desde el mundo antiguo hasta la actualidad, centrándose en inventos importantes, desde los primeros sistemas de conteo conocidos (como el quipu inca) hasta los sofisticados algoritmos detrás de la inteligencia artificial, los viajes espaciales y la tecnología portátil. ¡Nunca volverás a mirar tu teléfono de la misma manera!

 

 

domingo, 26 de mayo de 2024

TOPIC: ¡Un filler divertido y fresco para toda la familia!

 

Topic

Hoy vengo a hablaros de un filler muy divertido y de reglas sencilla que he tenido oportunidad de jugar y con el que hemos echado en casa muchas risas. Se trata de Topic un juego de cartas publicado en España por la editorial !ngenio Games que busca que tiremos de rapidez mental y, como no podía ser de otro modo, de nuestro ingenio.

Topic consta de 72 cartas de vivos colores y preciosas ilustraciones que actúan de manera simbólica representando diferentes categorías que llevan asociada una temática. En una cara nos aparece una fruta y un número y, en la otra, cuatro ilustraciones asociadas a una fruta y a un color. Los números representan sílabas y nuestro objetivo es decir palabras con dicho número de sílabas relacionadas con el tema vinculado a la fruta que nos aparece.

Barajamos las cartas y colocamos el mazo bocarriba. Revelamos una carta para que todos puedan ver los temas representados en la misma, así como la categoría y el número que aparece en grande en la propia carta. La categoría indica el tema sobre la que deben tratar las palabras que digamos. Todos los jugadores competimos por decir palabras relacionadas con dicho y que tenga tantas sílabas como el número que se nos muestra. Cuando todos menos un jugador hayamos dichos palabras que encajen con las cartas, el jugador restante pierde esa ronda y se lleva esa carta. También puede suceder que nos salga, por ejemplo, 4 naranja y que en la otra carta que tenemos bocarriba no haya ninguna naranja y sólo nos encontremos con limones, kiwis, fresas y moras, en cuyo caso, quien primero se dé cuenta debe tapar rápidamente con la mano la baraja y el más lento en hacer lo mismo se lleva como penalización la carta jugada. Ésta condición nos dio muchas risas cuando uno se daba cuenta y el resto se despistaba buscando palabras que decir. 

Para comenzar la siguiente ronda, repetimos el mismo proceso así hasta terminar la baraja o el número de tarjetas que hayamos seleccionado para jugar si no queremos usar las 72 cartas, dependiendo de lo larga o corta que queramos que sea la partida. Gana quien menos cartas se haya quedado en su mano al finalizar el juego.

Es un juego muy sencillo, muy bonito, con componentes de calidad, rápido de aprender y de jugar que, además, por su pequeño tamaño podemos llevar a cualquier sitio. Se me olvidaba mencionar, que no podemos decir palabras en otra lengua ni marcas. 

Señalar que la única pega que le he visto, es que como fue creado para jugarlo en un idioma distinto al español, resulta difícil dar con palabras de una sola sílaba que encaje con los temas que nos van saliendo, así que cuando nos salía una sílaba teníamos que improvisar. Pese a esto que es os comento, el juego como filler funciona muy bien porque es muy rápido de jugar.

En definitiva, Topic es un juego muy bonito, sencillo y divertido ideal para momentos muertos o cuando tengamos poco tiempo para jugar. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial !ngenio Games por la copia del juego!







Título: Topic
Autores: Luffy
Ilustradores: Anthony Molins
Género: Competitivo, Fillers
Editorial: !ngenio Games
Número de jugadores: 2 a 6
Edad: +8
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Mediano
Preci: 18 €
 
Argumento: 
 
TOPIC_ es un filler divertido y fresco para jugar con la familia o tus amigos. Un juego en el que tendrás que ser el más rápido en encontrar la palabra adecuada que corresponda al tema. Échate unas risas con tus colegas o demuestra en casa quién es el mejor. Un juego super divertido que ya ha conseguido el Seal of Approval de Tom Vasel y que resulta indispensable en cualquier reunión.


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