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domingo, 6 de octubre de 2024

BASAJÁUN: ¡El renacer del bosque!

 

Basajaun

Hace bastantes meses que quería compartir con vosotros un juego de mesa muy especial y mágico, pero la vida tiende a arruinar los planes. Por fin, os traigo la reseña de Basajaun. ¡El renacer del bosque! creado, diseñado e ilustrado por Eneko González Yagüe y publicado por la editorial y tienda de papelería ecológica Ekilikua.

Antes de contaros más sobre el juego, os quiero recalcar el magnífico catálogo que podéis encontrar en la página web de la tienda Ekilikua donde, además de juegos cooperativos, mágicos y educativos para toda la familia, nos topamos con preciosas agendas, calendarios (ya disponible el de 2025), libretas, postales y láminas. 

Eneko tuvo la enorme amabilidad de adjuntar en el envío, junto a Basajaun, el calendario de 2024 que os puedo asegurar que es una maravilla y que tengo colgado en la pared de mi habitación con un colorido y unas ilustraciones impresionantes. 

Volviendo a Basajaun. ¡El renacer del bosque! a continuación os cuento cómo se juego y cuál ha sido mi experiencia.

Primer modo de juego (Las semillas de Basajaun):

1) Ponemos el tablero por la cara en la que nos aparece el rostro del Basajaun.

2) Colocamos las barquetas de bambú con las fichas de árbol y de bellota a mano.

3) Ponemos la ficha de madera que representa a la luna en el recorrido de arriba, donde irá avanzando.

4) El peón verde (también de madera) se coloca en la casilla donde aparece dibujada una flor.

5) El mazo de cartas de bosque se coloca en el centro del tablero.

Os recuerdo que nuestro objetivo es reforestar el bosque para lo cual, si queremos tener el máximo éxito, tenemos que plantar tantos árboles como huecos hay en el recorrido de la parte inferior del tablero de juego. Pero ¡ojo!, para ello tendremos que lograr recursos que nos sumen 12 puntos antes de que la luna complete su recorrido.

En el turno, lo primero que tenemos que hacer es robar cartas del mazo, lanzar el dado y mover el peón en el sentido de las agujas del reloj el número de casillas indicadas por el dado y cumplir lo que nos señale la casilla en que nos paremos.

Cuando una persona sume doce puntos coge un árbol de la barqueta y lo "planta" en el primer hueco vacío del recorrido inferior del tablero y retira los recursos utilizados para obtener la puntuación.

Acaba la partida cuando la luna llena finalice su recorrido perdiendo se han plantado menos de seis árboles y teniendo un éxito rotundo si plantamos más de nueve. Recordad que es un juego cooperativo donde o ganamos todos o perdemos todos.

Segundo modo de juego (El renacer del bosque):

1) Colocamos el tablero, esta vez, por la cara en la que aparece un tronco luminoso de árbol.

2) Colocamos las barquetas de bambú con las fichas de árbol y de bellota a mano.

3) Ponemos la ficha de madera que representa a la luna en el recorrido de arriba, donde irá avanzando, igual que antes.

4) El peón verde (también de madera) se coloca en la casilla donde aparece dibujada una flor y el peón marrón en los anillos exteriores del tronco donde se nos muestras iconos de bellotas, árboles y lunas crecientes.

5) El mazo de cartas de bosque será el conformado por los seres de mitológicos (como el propio Basajaun) que se coloca en el centro del tablero, pero esta vez con las cartas bocarriba. 

6) El mazo de bosque se baraja y coloca cerca del tablero creando un mercado de seis cartas de bosque, tres y tres, a ambos lados del mismo.

El objetivo, en esta ocasión, es sumar en conjunto el mayor número de puntos bajando cartas a nuestra área de juego. Es necesario cooperar, puesto que la persona con menos puntos del grupo será quién determine la puntuación final.

En nuestro turno, lanzaremos el dado y moveremos el peón marrón en sentido horario, tantas casillas en función del número que obtengamos, ganando los recursos de la casilla en la que nos situemos finalmente. Después, exploraremos el bosque volviendo a lanzar el dado y moviendo, en esta ocasión, al peón verde hasta la casilla cuyo número coincida con la cara del dado que nos ha salido al lanzar obteniendo los beneficios de ese espacio y que se detallan en el manual. 

Por último en nuestro turno, tendremos la opción (no obligatoria) de comprar una carta de bosque del mercado o conseguir una de ser mitológico o recuperar una carta de bosque deforestada. 

El fin de partida se produce cuando la luna llena finaliza su recorrido. La persona que esté jugando cuando esto ocurra podrá terminar su turno y nos iremos a puntuar. Cada jugador sumará los puntos de sus cartas de bosque y restará tres por cada carta deforestada (puesto que tenemos que revivir el bosque, no diezmarlo) y, luego, se sumarán los puntos de seres mitológicos obtenidos. 

Por último, tenemos dos eguzkilores (una ficha amarilla y otra azul) es una planta protectora del pueblo vasco y navarro que se coloca para proteger los hogares de los malos espíritus y demás criaturas propias del folclore. Si conservamos nuestro eguzkilore por el lado luminoso sumamos cuatro puntos más y, si por el contrario, nos muestra su lado oscuro restamos cuatro puntos del total. 

Si nuestra puntuación es inferior dieciocho puntos la vida del bosque se apaga, pero no perdemos la esperanzo de volver a intentarlo y si sumamos más de treinta hemos salvado la biodiversidad y, además, la magia del bosque.

Opinión

Basajaun. ¡El renacer del bosque! de Eneko González Yagüe es un juego genial para jugar con niños por todos los valores que transmite y lo mágico que es gracias a las hermosas y vívidas ilustraciones que lo convierten en un juego único.  Aunque esté pensado para jugar con niños, es también disfrutable entre adultos. 

Es un juego accesible de reglas y muy dinámico, rápido de jugar, si bien incluye variantes para partidas aún más rápidas. Los componentes del juego son de alta calidad, desde el tablero ilustrado hasta las barquetas de bambú, que brindan una experiencia superior. Se nota que se busca que los materiales sean respetuosos con el medio ambiente, siendo la caja del juego de cartón reciclable y más finas que las de otras editoriales del sector y las cartas vienen en láminas que se separan por líneas de puntos. Un juego muy recomendable, divertido y precioso.

Os recomiendo no perderos otros títulos publicados por Ekilikua donde se inculcan valores sobre el feminismo, la historia, el comercio justo y, por supuesto, el ecologismo. ¡Mil gracias a Eneko González Yagüe y a Ekilikua por la copia del juego!

¡No os perdáis el estupendo sorteo de una Agenda y un calendario 2025 de Ekilikua en Instagram y en Facebook!







Título:
 Basajaun ¡El renacer del bosque!
Autores: Eneko González Yagüe
Ilustradores: Eneko González Yagüe
Género: Cooperativo
Editorial: Ekilikua
Número de jugadores: 2 a 4
Edad: +7
Duración de partidas: min.
Formato: Mediano


Argumento: En este divertido juego de mesa de ecología aprenderás el valor de ser diferentes.

A través de este juego de mesa cooperativo, y gracias a la ayuda de un ser mitológico llamado Basajáun tendréis que devolver al bosque su vitalidad perdida para ganar la partida.

En las dos aventuras que se incluyen en este divertido juego de mesa de ecología, trataréis de devolver al bosque su vitalidad perdida, repoblando con especies animales y vegetales autóctonas de la península las áreas forestales destruidas.

Para conseguirlo, debeis jugar en equipo y de forma cooperativa, pero además, contaréis con la ayuda mágica de un ser mitológico que vive en los bosques: Basajáun “El Guardián del Bosque” y la de otros seres mitológicos que habitan entre la espesura de los árboles, …si sois capaces de encontrarlos.

2 divertidos juegos de mesa de ecología, con cartas y tablero, de diferente dificultad y duración, donde, aparte del azar, serán determinantes tanto la estrategia individual como la ayuda mutua.

domingo, 21 de abril de 2024

JUSTICE: ¡Doyle acusado!

 

Justice - Doyle acusado


Justice - Doyle acusado pertenece a la saga de juegos Justice creada, entre otros autores, por Pak Gallego y publicado por la editorial española GDM Games. Se trata de una innovadora experiencia de juego que nos sumerge en un intrigante caso judicial donde asistiremos a célebres crímenes sucedidos en el siglo XIX (uno por cada aventura) y donde, además, un personaje histórico relevante se encontrará en el banquillo de los acusados. 

En Justice - Doyle acusado es el propio Arthur Conan Doyle, padre literario de Sherlock Holmes, uno de los principales sospechosos. Como se nos cuenta en el propio juego, Bertram Fletcher Robinson, escritor y amigo de Doyle, aparece muerto por una peritonitis y fiebres tifoideas, pero las sospechas de envenenamiento ponen en el punto de mira al doctor Doyle.

Recuerdo que hace unos años un autor anglosajón publicó un libro con la descabellada idea de que Doyle había podido asesinar a Robinson porque éste le dio la idea para escribir El sabueso de los Barkerville. De hecho, llegó a afirmar que la escribió el propio Robinson y que Doyle lo mató para robarle la idea y porque tenía una aventura con la mujer del propio Robinson. Toda esta conspiración quedó en el aire y el juego la rescata para meternos en el papel del fiscal que quiere condenar a Doyle o en el de su abogado defensor, el cual deberá demostrar que otros sospechosos, que nos ofrece el juego, tenían más motivos y oportunidades que el buen doctor para asesinarlo. El resto de jugadores conforman el tribunal y serán quienes asistan a las intervenciones del fiscal y del abogado defensor teniendo aquellos la última palabra sobre la culpabilidad o inocencia de los sospechosos. El enigma planteado en cada caso presenta múltiples resoluciones, lo que garantiza que cada partida conduzca a un juicio completamente diferente y emocionante.

Es un juego fácil de reglas, pero no lo será tanto defender nuestro caso y como jurado tomar la mejor decisión. 

¿Cuáles son los componentes?  El juego incluye un conjunto de cartas hábilmente diseñadas que representan evidencia, testimonios, argumentos legales y recursos. Estos elementos son fundamentales para construir y defender tu caso o para probar la culpabilidad del acusado. Además, las fichas del tribunal añaden un elemento táctico adicional al proceso judicial.

¿Cómo se juega? Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de rondas donde los jugadores presentan argumentos, presentan evidencia y refutan las afirmaciones de sus oponentes. La interacción entre los roles de abogado defensor, fiscal y miembros del tribunal crea una dinámica cautivadora que mantiene a los jugadores comprometidos de principio a fin y los desafía a utilizar su astucia y a desarrollar una estrategia para influir en el resultado del juicio. La toma de decisiones inteligentes, la gestión de recursos y la habilidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes son claves para obtener la victoria.

Justice - Doyle acusado es una joya oculta en el mundo de los juegos de mesa con un toque true crime, que ofrece una experiencia única, en caja pequeña y muy asequible en la que podremos jugar de 3 a 10 jugadores y pasarlo en grande recreando en el salón de casa nuestra propia Corte de Justicia. En casa lo hemos disfrutado mucho y nos hemos quedado con ganas de probar los otros dos títulos publicados que son: Jack the Ripper y La vampira de Barcelona. 

Mención destacada a su apartado artístico, donde las bellas ilustraciones de la artista Amelia Sales lleva la experiencia de juego a otro nivel. Recordaros que también es la ilustradora de Adaptoid 24 cuya reseña podréis leer aquí y que también publica GMD Games.  

¡Mil gracias a la editorial GMD Games por la copia del juego y su gran amabilidad!







Título:
 JUSTICE – Doyle acusado
Autores: Francisco Pack Gallego Arredondo, Martí Lucas Feliu, Josep Izquierdo Sánchez
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 3 a 10
Edad: +8
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Mediano
Precio en ¿Jugamos una?: 8,46 € 
 
Argumento: JUSTICE es un nuevo sistema de juego en el que los jugadores participaréis en un juicio, uno de vosotros será el abogado defensor, el fiscal se encargará de llevar la acusación y el resto formará el tribunal.
Cada caso propone un único enigma, pero con múltiples resoluciones que cada partida llevarán a un juicio completamente distinto.

Doyle acusado

Tras largos días de enfermedad, el 21 de enero de 1907 aparece muerto en su domicilio en Londres el periodista y escritor Bertram Fletcher Robinson, de 36 años de edad. Aunque los síntomas encajan con unas fiebres tifoideas y una peritonitis, se hallan indicios de que la víctima pudo haber sido envenenada. Scotland Yard reduce la investigación a tres personas sospechosas, aunque finalmente solo una de ellas es llevada a juicio unos meses después…

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domingo, 31 de marzo de 2024

IN THE HEART OF DARKNESS: ¡Un juego de terror y supervivencia!

 

In the heart of darkness

Tenía muchas ganas de traeros la reseña del juego de mesa In the heart of darkness creado por The Moongrel y publicado en España por la editorial Bumble3ee, cuyo catálogo de juegos y videojuegos os insto a no perderos.

In the heart of darkness es un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario y que nos propone una experiencia de terror y supervivencia únicas. Corre el año 1923 y los jugadores encarnaremos a los peculiares viajeros de un barco que tras llegar a la Isla de Mora quedaremos allí atrapados. Un año antes Cornelius Raessler tuvo que cerrar su compañía minera en la isla tras escalofriantes sucesos que pusieron en peligro su negocio y sus propias vidas. De vuelta a tan siniestra isla, tendremos que ser capaces de sobrevivir a las terribles criaturas que nos acechan y buscan nuestra sangre. El tiempo corre en nuestra contra, siendo nuestra única salvación cumplir una serie de misiones y reunir, en el momento preciso, ni antes ni después, las piezas de una radio que nos permitirá llamar a un barco de rescate. Trabajar en equipo será fundamental, pero en la Isla de Mora no estamos solos, el mal habita allí y tiene oídos en todas partes. Los jugadores tendremos que ser capaces de comunicarnos sin romper una de las reglas más importantes del juego: la del Silencio. Lo que hace verdaderamente emocionante el juego es tener que compenetrarnos con nuestros compañeros de aventura sin hablar y sólo pudiendo comunicarnos cuando las circunstancias sean propicias y se nos permita, pero siempre en silencio. 

Las reglas del juego son sencillas, lo que de veras será todo un reto será salir con vida de Mora. Reitero que el juego es sencillo de jugar, pero muy difícil de ganar y tendremos que saber jugar bien nuestras cartas de personaje, las de botín y las de objeto, sino podremos caer en las fauces de los reptadores o del propio Guardián. Si osamos romper la regla del Silencio, seremos penalizados con una carta de maldición que, sobrepasado cierto número, supondrá la muerte de nuestro protagonista. Sin embargo, morir no tiene por qué ser el final de nuestra aventura. Cuando morimos cogemos otro protagonista que aún no haya sido jugado y nos reincorporamos al juego, pero agotada esta posibilidad morimos definitivamente y, con ello, sentenciamos la partida a un game over. O sobrevivimos todos o morimos todos, no podemos ganar si perdemos a los demás jugadores, es lo que tiene ser un cooperativo.

El juego escala muy bien, si bien es cierto que, cuantos más seamos, más difícil se vuelve, pero eso no le resta sino que le da más emoción puesto que será más difícil comunicarnos respetando la regla del Silencio. La única pega que le he encontrado al juego es la traducción de algunas frases del manual. Pese a todo, las instrucciones son fáciles de comprender, aunque creo que los epígrafes de la misma se podrían haber ordenado de una forma más intuitiva. Al margen de todo esto, tanto los componentes como el arte de las cartas y del tablero son de gran calidad y belleza. Viene una pequeña bolsa de tela para los dados personalizados y los standees que incluye el juego son muy bonitos y de metacrilato, en lugar del típico cartón que se pone en otros juegos. 

No se me puede olvidar contaros que el juego incluye una expansión que nos amplía el tablero con otro pequeño tablero y un modo campaña, si bien el juego en sí no es narrativo el modo campaña es un plus. El tablero adicional incorpora nuevas localizaciones y un pequeño mazo de cartas que le añaden mayor rejugabilidad, aunque con el base opino que hay juego para rato. 

In the heart of darkness publicado por Bumble3ee es una juego que en casa nos ha sorprendido muy gratamente y con el que hemos disfrutado mucho. Cada partida es distinta de la anterior, el juego sabe transmitir la tensión a los jugadores y es muy inmersivo. Además, creo que es ideal para iniciarse en la afición porque sus reglas no son complejas y tampoco es un juego que ocupe mucho ni en mesa ni en caja. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Bumble3ee por la copia!

Recordaros que podéis comprar éste y otros juegos en ¿Jugamos una? y que gracias a la misma los lectores de este blog podréis obtener un 5% de descuento en vuestras compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

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Título:
 In The Heart Of Darkness
Autores: The Moongrel
Género: Cooperativo y Solitario
Editorial: Bumble3ee Interactive
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +14
Duración de partidas: 15 a 30 min.
Formato: Mediano
P.V.P: 49,95 €
Precio en ¿Jugamos una?: 44,96 € 
 
Argumento: A principios de 1923 el rico industrial Cornelius Raessler cerró su negocio minero en la pequeña isla de Mora debido a incidentes inexplicables…
Un año después el destino le guió de vuelta a allí…, a esa pequeña isla…
EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD

IN THE HEART OF DARKNESS te transporta a una experiencia Survival Horror dinámica, estratégica y envolvente repleta de pesadillas…y con escasas posibilidades de salir con vida.

En este dinámico, estratégico, temático y trepidante juego de Survival Horror, explora las numerosas localizaciones de la macabra isla de Mora. Enfréntate a sus demoníacas criaturas, descubre sus secretos e intenta escapar con vida.
Juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que… ¡también se puede jugar en solitario!

¡Explora la isla maldita y sobrevive EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD!

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domingo, 21 de enero de 2024

AVENTURA Z. Vol 1. : ¡Lovecraft!

 

 Aventura Z. Vol.1

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor y publicado por la editorial Zacatrus, nos sumerge en un mundo de misterio e investigación, ofreciendo dos emocionantes aventuras independientes, basadas en dos títulos del maestro del terror cósmico H. P. Lovecraft, que son: El color que cayó del cielo (reseña) y Las Sombras sobre Innsmouth. 

Este juego de mesa, diseñado para 1 a 2 jugadores y pudiendo ser jugado en modo cooperativo o en solitario, destaca por su narrativa rica y mecánicas de juego absorbentes que garantizan una experiencia única. 

La narrativa de Aventura Z: Vol.1 es una delicia, con cuarenta mapas que ofrecen una gran variedad de desafíos, desde tenebrosos enemigos hasta puzles espeluznantes e intrigas de investigación al más puro estilo Lovecraft con toques de novela negra. 

Como si se tratara de uno de esos títulos de "Elige tu propia aventura", combinando una mecánica con los dados que recuerda a las partidas de rol, cada escenario desencadena decisiones cruciales, llevándote a explorar hasta cinco finales distintos por aventura. La sensación constante de mal acechando añade una capa adicional de emoción a la experiencia. 

Las mecánicas del juego son accesibles y estratégicas. En cada turno, los jugadores realizan dos acciones entre moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona. El reloj avanza con cada turno, generando un dilema entre investigar a fondo y avanzar rápidamente. Destacar que estas elecciones estratégicas, junto con la "inteligencia artificial" de los adversarios (el juego nos proporciona enfrentamientos a través de las cartas y los sucesos narrados entren las páginas de este estupendo libro-juego), aseguran una gran rejugabilidad. 

Las pruebas y combates se resuelven lanzando dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para lograr éxitos (no os preocupéis porque todo esto viene muy bien explicado en su reglamento). Los dados son acumulables, y los éxitos necesarios se indican por iconos. Después del turno de los jugadores, los adversarios lanzan dados según su carta, y los ataques pueden afectar a ambos jugadores. Los adversarios son derrotados acumulando heridas, y los jugadores que sufren heridas deben robar cartas del mazo correspondiente. La fuerza y la voluntad determinan los límites de heridas físicas y mentales, y superar estos límites lleva a la derrota. 

Tengo que hacer una especial mención a los componentes del juegos, todos de muye buena calidad y con unas ilustraciones muy cuidadas y efectistas de los artistas Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás, así como el diseño gráfico de Ramón Redondo.

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor es una gran experiencia de juego que combina una fascinante historia detectivesca y de horror cósmico con reglas muy sencillas y asequibles. Un juego ideal para quienes quieren iniciarse en la afición y disfrutan con la obra de Lovecraft, puesto que la trama de las dos historias rinden un digno homenaje a la obra del escritor y a la vez que nos brinda un juego muy adictivo. Un juego muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego!

Tampoco os perdáis Aventura Z: Vol.2 Héroes.





Título:
 Aventura Z: Vol 1 Lovecraft
Autores: Silvestre Pastor
Ilustradores: Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás
Género: 
Narrativo
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 1 a 2
Edad: 14+
Duración de partidas: 20-40 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 25,95 €
 
Argumento: Aventura Z Lovecraft se compone de dos aventuras independientes: El Color que Cayó del Cielo y Las Sombras sobre Innsmouth. 

Aventura Z Volumen 1, cuenta con cuarenta mapas distintos donde la perspicacia y la astucia serán fundamentales para sobrevivir y descubrir hasta cinco finales distintos por aventura. Sólo necesitarás el libro, el mazo de cartas y los dados, desplegando el juego rápidamente para adentrarte en la aventura.

Tras cada escenario, liberarás nuevos mapas en los que tendrás que decidir su curso de acción, similar a como ocurre en un libro “Elige tu propia aventura” o una partida de rol. Jugar a través de los mapas te enfrentará a tenebrosos enemigos, puzles macabros, investigación de pistas, resolución de acertijos y una sensación del mal que los acecha.

Las mecánicas de Aventura Z son fáciles de aprender, ya que en cada turno se pueden realizar dos acciones con la que mover al personaje, investigar una zona sobre el mapa o activar una carta de equipo tratando de liberar nuevos mapas antes de que se les acabe el tiempo.

Un contador de turnos limitará su número por escenario, teniendo que elegir a veces entre investigar todo o correr hacia el siguiente mapa, haciendo que la rejugabilidad esté asegurada. Los adversarios tienen su propia inteligencia artificial, así que no sólo tendrás que controlar la supervivencia de tus personajes.

¡Adéntrate en las historias de Aventura Z Lovecraft.