Reseñas

RESEÑA: GÓTICO BOTÁNICO

AE

RESEÑA: AESINATO EN ALTAMAR

EM

RESEÑA: INTARSIA

CS

RESEÑA: 6 MUJERES CRIMINALES

EA

RESEÑA: TABRIZ

NL

RESEÑA: MI PEQUEÑO EVERDELL

EA
Mostrando entradas con la etiqueta Competitivo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Competitivo. Mostrar todas las entradas

domingo, 2 de febrero de 2025

TABRIZ: ¡Compite para convertirte en el mejor tejedor de alfombras persas!

 

Tabriz


Tenía muchas ganas de traeros el juego de mesa que reseño hoy. Mi mala salud durante el mes de diciembre y parte de enero hicieron que tanto las reseñas de libros como de esta maravillosa afición que son los juegos de mesa quedara en pausa. Ahora que he podido probar este juego en condiciones, os puedo contar qué me ha parecido Tabriz el último juego de mesa publicado por el célebre creador de  Cascadia Randy Flynn y publicado en nuestro país por la estupenda editorial Bumblebee.

En Tabriz viajamos varios siglos atrás a la bulliciosa y colorida ciudad de Tabriz (que da nombre al juego) situada en la actual Irán y conocida en todo el mundo por la calidad y magnificencia de sus alfombras. Encarnaremos a acaudalados comerciantes y competiremos por hacernos con las mejores y más ricas materias que podamos encontrar en las tiendas de especias, carmín, pelo de camello o sedas de toda la ciudad. Para ello, cada jugador contaremos con tres ayudantes que serán los encargados de comprar tan valiosas materias, con las que tendremos que cumplir los encargos de nuestros clientes. 

Cada ronda consta de tres turnos por jugador y en cada turno podremos mover a nuestros ayudantes un máximo de tres veces hasta la tienda que nos interese visitar. Nos moveremos a través de caminitos de huellas dibujadas en un espectacular tapete de neopreno a doble cara y de vivos colores. Una cara está pensada para jugar de uno a dos jugadores y en la otra de tres a cinco. 

Podemos visitar la misma tienda que otro jugador, pero no una ya visitada por otro de nuestros ayudantes, teniendo que esperar a la siguiente ronda para recuperar el control de todos nuestros ayudantes. Las tiendas están representadas por losetas de cartón perforadas donde colocaremos los codiciados recursos en un número determinado que se irá reponiendo, pero llegado un punto la tienda podrá quedar cerrada por falta de suministros (stock), algo que tendremos que tener muy en cuenta a la hora de planificar nuestra estrategia. 

En las propias losetas de tienda se nos indica el funcionamiento de la misma, así que no existirán dudas mientras jugamos. En otras tiendas especiales tendremos que tirar dados para saber los materiales a la venta, pero ¡cuidado! porque cuantos más dados lancemos más recursos en bloque tendremos que comprar, jugando así un poco con lo que sería un "regateo" en un mercado cualquiera. Resaltar en nuestras primeras partidas tendremos que usar unas tiendas concretas y, conforme cojamos soltura jugando (lo cual sucederá rápido), podremos poner tiendas que supongan un mayor reto, aumentando la dificultad del juego. Os adelanto, que se trata de un juego muy sencillo de reglas, pero quizá no tan fácil de ganar.

Cada jugador disponemos de un tablero personal y de una serie de cartas de misión, monedas y recursos iniciales. Las cartas de misión forman tres barajas que se distinguen por su dorso en marrón, rojo y azul imitando a unas alfombras. Al principio sólo jugaremos con la baraja marrón, pero conforme más misiones cumplamos podremos subir de nivel a nuestro personaje, desbloqueando en nuestro tablero personal niveles que nos permitirán acceder a las siguientes barajas, cuyos contratos son más jugosos y obtener habilidades especiales que nos darán ventaja frente a otros jugadores más rezagados. 

El juego termina cuando unos de los jugadores consigamos cumplir un total de nueve misiones o alcance nuestro personaje un nivel catorce. Tras esto, los demás "mercaderes" jugarán un turno más y pasaremos a sumar los puntos teniendo en cuenta un track y lo que tengamos en nuestro tablero personal.

Tabriz destaca por la sencillez de sus reglas, su diversión y, sobre todo, por su espectacular producción: tablero de juego de neopreno a doble cara y cosido en los bordes, recursos y piezas en madera, ayudantes (meeples) también de madera, serigrafiados y personalizados para cada comerciantes, tiendas perforadas, tres mazos de misiones, así como un impresionante y práctico inserto formado por varias bandejas extraíbles, con tapa y espacio para todos y cada uno de los componentes. 

En definitiva, Tabriz del diseñador de juegos Randy Flynn es un juego familiar e ideal para principiantes, siendo un pequeño paso más, muy asequible de reglas, dentro del mundo de los juegos de mesa. Se trata de un juego muy entretenido, con una presencia en mesa espectacular (¡ojo! que ocupa bastante mesa) y que cuenta, además, con un modo solitario muy bien pensado y que recrea una partida contra otro jugador. Un juego muy recomendable y entretenido para disfrutar en familia. 

¡Mil gracias a la editorial Bumblebee por la copia del juego!

  










Título:
Tabriz
Autores: Randy Flynn
Género: Competitivo
Editorial: Bumble3ee Interactive
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: +14
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 54,95 €
Precio en ¿Jugamos una?: 49,96 € 
 
Argumento: Teje y vende lujosas alfombras en la bulliciosa ciudad comercial persa de Tabriz. Realiza encargos para los plebeyos y, en poco tiempo, los mercaderes y la realeza también se fijarán en ti. Consigue el mayor prestigio con los encargos realizados para ganar el juego y ser conocido como el maestro indiscutible de tu oficio. ¿Quieres convertirte en el maestro tejedor de Tabriz? Teje y vende lujosas alfombras en la bulliciosa ciudad comercial persa de Tabriz. Realiza encargos para los plebeyos y, en poco tiempo, los mercaderes y la realeza también se fijarán en ti.
 

 COMPRAR


Tienda amiga ¿Jugamos Una?

 5% de descuento en tu primera compra de juegos de mesa

¿Cómo? 👇

¡Regístrate en este enlace! 

Además, una vez registrado acumularás puntos de descuento y envíos gratis a partir de 40 €

domingo, 21 de abril de 2024

JUSTICE: ¡Doyle acusado!

 

Justice - Doyle acusado


Justice - Doyle acusado pertenece a la saga de juegos Justice creada, entre otros autores, por Pak Gallego y publicado por la editorial española GDM Games. Se trata de una innovadora experiencia de juego que nos sumerge en un intrigante caso judicial donde asistiremos a célebres crímenes sucedidos en el siglo XIX (uno por cada aventura) y donde, además, un personaje histórico relevante se encontrará en el banquillo de los acusados. 

En Justice - Doyle acusado es el propio Arthur Conan Doyle, padre literario de Sherlock Holmes, uno de los principales sospechosos. Como se nos cuenta en el propio juego, Bertram Fletcher Robinson, escritor y amigo de Doyle, aparece muerto por una peritonitis y fiebres tifoideas, pero las sospechas de envenenamiento ponen en el punto de mira al doctor Doyle.

Recuerdo que hace unos años un autor anglosajón publicó un libro con la descabellada idea de que Doyle había podido asesinar a Robinson porque éste le dio la idea para escribir El sabueso de los Barkerville. De hecho, llegó a afirmar que la escribió el propio Robinson y que Doyle lo mató para robarle la idea y porque tenía una aventura con la mujer del propio Robinson. Toda esta conspiración quedó en el aire y el juego la rescata para meternos en el papel del fiscal que quiere condenar a Doyle o en el de su abogado defensor, el cual deberá demostrar que otros sospechosos, que nos ofrece el juego, tenían más motivos y oportunidades que el buen doctor para asesinarlo. El resto de jugadores conforman el tribunal y serán quienes asistan a las intervenciones del fiscal y del abogado defensor teniendo aquellos la última palabra sobre la culpabilidad o inocencia de los sospechosos. El enigma planteado en cada caso presenta múltiples resoluciones, lo que garantiza que cada partida conduzca a un juicio completamente diferente y emocionante.

Es un juego fácil de reglas, pero no lo será tanto defender nuestro caso y como jurado tomar la mejor decisión. 

¿Cuáles son los componentes?  El juego incluye un conjunto de cartas hábilmente diseñadas que representan evidencia, testimonios, argumentos legales y recursos. Estos elementos son fundamentales para construir y defender tu caso o para probar la culpabilidad del acusado. Además, las fichas del tribunal añaden un elemento táctico adicional al proceso judicial.

¿Cómo se juega? Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de rondas donde los jugadores presentan argumentos, presentan evidencia y refutan las afirmaciones de sus oponentes. La interacción entre los roles de abogado defensor, fiscal y miembros del tribunal crea una dinámica cautivadora que mantiene a los jugadores comprometidos de principio a fin y los desafía a utilizar su astucia y a desarrollar una estrategia para influir en el resultado del juicio. La toma de decisiones inteligentes, la gestión de recursos y la habilidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes son claves para obtener la victoria.

Justice - Doyle acusado es una joya oculta en el mundo de los juegos de mesa con un toque true crime, que ofrece una experiencia única, en caja pequeña y muy asequible en la que podremos jugar de 3 a 10 jugadores y pasarlo en grande recreando en el salón de casa nuestra propia Corte de Justicia. En casa lo hemos disfrutado mucho y nos hemos quedado con ganas de probar los otros dos títulos publicados que son: Jack the Ripper y La vampira de Barcelona. 

Mención destacada a su apartado artístico, donde las bellas ilustraciones de la artista Amelia Sales lleva la experiencia de juego a otro nivel. Recordaros que también es la ilustradora de Adaptoid 24 cuya reseña podréis leer aquí y que también publica GMD Games.  

¡Mil gracias a la editorial GMD Games por la copia del juego y su gran amabilidad!







Título:
 JUSTICE – Doyle acusado
Autores: Francisco Pack Gallego Arredondo, Martí Lucas Feliu, Josep Izquierdo Sánchez
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 3 a 10
Edad: +8
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Mediano
Precio en ¿Jugamos una?: 8,46 € 
 
Argumento: JUSTICE es un nuevo sistema de juego en el que los jugadores participaréis en un juicio, uno de vosotros será el abogado defensor, el fiscal se encargará de llevar la acusación y el resto formará el tribunal.
Cada caso propone un único enigma, pero con múltiples resoluciones que cada partida llevarán a un juicio completamente distinto.

Doyle acusado

Tras largos días de enfermedad, el 21 de enero de 1907 aparece muerto en su domicilio en Londres el periodista y escritor Bertram Fletcher Robinson, de 36 años de edad. Aunque los síntomas encajan con unas fiebres tifoideas y una peritonitis, se hallan indicios de que la víctima pudo haber sido envenenada. Scotland Yard reduce la investigación a tres personas sospechosas, aunque finalmente solo una de ellas es llevada a juicio unos meses después…

 Blog patrocinado por ¿Jugamos Una?

5% de descuento en tus compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!

domingo, 25 de febrero de 2024

FLAMECRAFT: ¡Un juego familiar perfecto!

 

Flamecraft

"Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! " 
Fragmento de Flamecraft

Flamecraft, publicado en España por Maldito Games, es una aventura única que te sumerge en el fascinante mundo de los Dragones Artesanos. Diseñado por Manny Vega y con las bellas e impresionantes ilustraciones de la artista Sandara Tag, este juego de mesa ofrece una experiencia excepcional tanto para jugar en solitario como en familia con hasta un máximo de cinco jugadores. 

En Flamecraft nos convertimos en un Guardallamas, expertos en el arte de tratar con los Dragones, asignarles un hogar que sea acorde con sus habilidades y lanzar encantamientos que creen maravillas. Nuestra reputación crece a medida que ayudamos a los Dragones y comerciantes, compitiendo por ver cuál de nosotros se erige con el título de Maestro de Llamas más célebre de la ciudad.

El juego presenta reglas claras y sencillas. En cada turno, los jugadores tenemos la opción de recolectar en una tienda o encantarla. Recolectar nos permite obtener productos, monedas y Dragones Artesanos, asignar Dragones a espacios correspondientes, activar el fuego de Dragones y utilizar habilidades de tiendas. Por otro lado, podemos encantar una tienda, lo cual implica lanzar un encantamiento seleccionado de una serie de encantamientos, activar el fuego de todos los Dragones presentes y obtener recompensas. Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de reputación será el ganador.

A groso modo las acciones serían las siguientes:

Recolectar en una tienda

  1. Obtener Recursos: Recogemos productos, monedas y dragones de la tienda, y de cada dragón artesano y encantamiento que presentes en ella.

  2. Asignar un Dragón (acción opcional): Tenemos la opción de asignar uno de los dragones artesanos que tengamos en nuestra mano a un lugar específico en la tienda que coincida con su icono. Al hacerlo recibimos recompensas asociadas con ese lugar.

  3. Activar Habilidad de un Dragón (acción opcional): También podemos optar por usar la habilidad especial de uno de los dragones artesanos que asignados previamente a esa tienda.

  4. Usar Habilidad de la Tienda (acción opcional): Si la tienda tiene alguna habilidad especial, podemos elegir activarla en este momento.

Encantar una tienda

  1. Seleccionar una Carta de Encantamiento: Escogemos una carta de encantamiento del conjunto disponible que coincida con el icono de la tienda que visitamos.

  2. Pagar el Costo: Pagamos el coste necesario en productos para deslizar la carta de encantamiento debajo de la carta de la tienda. Al hacerlo, obtenemos la recompensa indicada en la carta de encantamiento.

  3. Activar Habilidades de los Dragones (acción opcional): Podemos utilizar las habilidades de tantos dragones artesanos como deseemos que estén en la tienda en ese momento.

Fin del turno

  1. Expandir la Ciudad: Volteamos bocarriba todas las nuevas tiendas que hemos robado durante nuestro turno.

  2. Devolver Recursos Excedentes: Devolvemos cualquier exceso de dragones y productos hasta que no tengamos más de 6 dragones artesanos y 7 productos de cada tipo.

  3. Reponer el Parque y los Encantamientos: Revelamos nuevas cartas de dragones artesanos y encantamientos hasta que haya cinco de cada tipo disponible en el juego.


Respecto a los 
componentes de Flamecraft son de una calidad extraordinaria (como el tapete que es de neopreno, asegurando una gran durabilidad), lo que amplifica la experiencia en cada partida. Aunque existe una edición deluxe, la edición básica sobresale por sí misma, ya que los extras de la otra versión son opcionales y prescindibles para disfrutar plenamente del juego.


Con mecánicas sencillas, pero muy satisfactorias y una atención meticulosa a la calidad de los componentes, Flamecraft ofrece una gran experiencia de juego que deleitará a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. 
 
Es un juego, en mi opinión, ideal para iniciarse, un eurogame ligero, que queda precioso en mesa y que escala muy bien a cualquier número de jugadores. Considero que ofrece mucha rejugabilidad y gracias a la mini expansión que incluye (cartas de compañeros) y, que recomiendo incorporar cuando ya llevemos varias partidas, podremos añadirle asimetría al juego con las habilidades especiales de estos dragones adicionales, lo cual  proporcionará a la partida otra pequeña vuelta de tuerca. Un juego muy recomendable para toda la familia y que estoy segura de  que a quienes lo probéis os encantará. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia de Flamecraft!

Recordaros que gracias a ¿Jugamos una? los lectores de este blog podréis obtener un 5% de descuento en vuestras compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!





Título:
 Flamecraft
Autores: Manny Vega
Ilustradores: Sandara Tag
Género: Competitivo
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: 10+
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 40,00 €
Precio en ¿Jugamos una?: 33,96 €
 
Argumento: Los Dragones Artesanos son pequeños artífices creativos que exhalan llamas especializadas con las que crean una amplia variedad de productos sabrosos o de gran utilidad. Son muy buscados por los comerciantes que esperan atraer y deleitar a los clientes con sus Creallamas (Flamecraft). 

Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! 

¡Tu objetivo consiste en convertirte en el Guardallamas de mayor renombre y éxito de la ciudad! Incrementa tu Reputación visitando Tiendas para Asignar Dragones Artesanos, Lanzar Encantamientos y satisfacer los objetivos de tus Dragones Selectos secretos. Los jugadores realizan turnos en sentido horario, empezando por el jugador inicial determinado en la preparación. En tu turno, tienes que moverte a una nueva Tienda y luego decidir si Recolectas Productos o Lanzas un Encantamiento en ella. La partida continúa hasta que se agota el mazo de Artesanos o el de Encantamientos. ¡Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de Reputación es declarado ganado

 Blog patrocinado por ¿Jugamos Una?

5% de descuento en tus compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!


domingo, 11 de febrero de 2024

ADAPTOID 24: ¿Serás cazador o presa?

 

Adaptoid 24

"Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida [...]. Oigo el raspar de sus garras [...]. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte." 
Fragmento de Adaptoid 24 


Adaptoid 24, publicado por la reconocida editorial española GDM Games, es un juego de cartas diseñado por Pedro Berenguel Nieto e ilustrado por Amelia Sales, que te sumerge en un enfrentamiento estratégico entre un genetista humano y un adaptoide alienígena. 

Este juego está diseñado para dos jugadores y mayores de 10 años, con una duración de alrededor de 20 minutos con una premisa al más puro estilo Alien: como genetista, debes elegir sabiamente la sala en la que esconderte y utilizar sus ventajas para escapar del adaptoide durante 12 intensos turnos. Por su parte, el objetivo del adaptoide es adivinar dónde se esconde el genetista, mejorar sus habilidades y colocar trampas en las salas para atraparlo.

Adaptoid 24 ofrece una experiencia sencilla, pero desafiante. Tardé un poco en comprender el potencial de algunas cartas, nada que un par de partidas no ayuden a asimilar, lo que puede me dificultó un poco el juego al principio. Sin embargo, una vez conoces las cartas (lo cual se coge rápido), la dinámica del juego es muy sencilla. La tensión del enfrentamiento entre el genetista y el adaptoide se ve reflejada en cada turno, con decisiones estratégicas que determinarán el resultado final. 

Las ilustraciones de Amelia Sales contribuyen a crear una atmósfera muy de ciencia ficción que te sumergen en el universo del juego. Cada carta está cuidadosamente diseñada para hacernos sentir dentro de la nave y no escatima detalles para mostrarnos a las terribles criaturas que junto al adaptoide tratarán de darnos caza si jugamos como genetista, si bien éste contará con armas y drones con los que defenderse.

Ideal como juego de iniciación para aquellos que se están adentrando en el mundo de los juegos de mesa, Adaptoid 24 presenta reglas simples, pero que ofrecen una experiencia gratificante y de tensión. Además, la corta duración de las partidas lo convierten en una opción perfecta para jugar durante un descanso o mientras se espera.

Adaptoid 24 es un juego muy recomendable para jugadores que disfruten de enfrentamientos estratégicos y rápidos con la tensión de ser presa o cazador. Me ha gustado mucho y gracias a la editorial en breve os podré traer otros títulos que tengo muchas ganas de compartir con vosotros. ¡Mil gracias a la editorial GDM Games por la copia del juego!

Ya sabéis para adquirir Adaptoid 24 y otros títulos de GDM Games los podréis encontrar entre otras tiendas en ¿Jugamos una? en el siguiente enlace, donde al registraros podréis obtener en vuestra primera compra un 5% de descuento (pero recordar activarlo al hacer la compra). Por cada registro, ¿Jugamos una? sabrá que vais de mi parte y cuantos más seamos más títulos podré reseñar, de hechos os adelante que hay un título en camino 😉







Título:
 Adaptoid 24
Autores: Pedro Berenguel Nieto
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 2
Edad: 10+
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 10,00 €
 
Argumento: Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano. Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos. Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable. Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo. Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación. 


 Blog patrocinado por ¿Jugamos Una?

5% de descuento en tus compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!