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domingo, 2 de febrero de 2025

TABRIZ: ¡Compite para convertirte en el mejor tejedor de alfombras persas!

 

Tabriz


Tenía muchas ganas de traeros el juego de mesa que reseño hoy. Mi mala salud durante el mes de diciembre y parte de enero hicieron que tanto las reseñas de libros como de esta maravillosa afición que son los juegos de mesa quedara en pausa. Ahora que he podido probar este juego en condiciones, os puedo contar qué me ha parecido Tabriz el último juego de mesa publicado por el célebre creador de  Cascadia Randy Flynn y publicado en nuestro país por la estupenda editorial Bumblebee.

En Tabriz viajamos varios siglos atrás a la bulliciosa y colorida ciudad de Tabriz (que da nombre al juego) situada en la actual Irán y conocida en todo el mundo por la calidad y magnificencia de sus alfombras. Encarnaremos a acaudalados comerciantes y competiremos por hacernos con las mejores y más ricas materias que podamos encontrar en las tiendas de especias, carmín, pelo de camello o sedas de toda la ciudad. Para ello, cada jugador contaremos con tres ayudantes que serán los encargados de comprar tan valiosas materias, con las que tendremos que cumplir los encargos de nuestros clientes. 

Cada ronda consta de tres turnos por jugador y en cada turno podremos mover a nuestros ayudantes un máximo de tres veces hasta la tienda que nos interese visitar. Nos moveremos a través de caminitos de huellas dibujadas en un espectacular tapete de neopreno a doble cara y de vivos colores. Una cara está pensada para jugar de uno a dos jugadores y en la otra de tres a cinco. 

Podemos visitar la misma tienda que otro jugador, pero no una ya visitada por otro de nuestros ayudantes, teniendo que esperar a la siguiente ronda para recuperar el control de todos nuestros ayudantes. Las tiendas están representadas por losetas de cartón perforadas donde colocaremos los codiciados recursos en un número determinado que se irá reponiendo, pero llegado un punto la tienda podrá quedar cerrada por falta de suministros (stock), algo que tendremos que tener muy en cuenta a la hora de planificar nuestra estrategia. 

En las propias losetas de tienda se nos indica el funcionamiento de la misma, así que no existirán dudas mientras jugamos. En otras tiendas especiales tendremos que tirar dados para saber los materiales a la venta, pero ¡cuidado! porque cuantos más dados lancemos más recursos en bloque tendremos que comprar, jugando así un poco con lo que sería un "regateo" en un mercado cualquiera. Resaltar en nuestras primeras partidas tendremos que usar unas tiendas concretas y, conforme cojamos soltura jugando (lo cual sucederá rápido), podremos poner tiendas que supongan un mayor reto, aumentando la dificultad del juego. Os adelanto, que se trata de un juego muy sencillo de reglas, pero quizá no tan fácil de ganar.

Cada jugador disponemos de un tablero personal y de una serie de cartas de misión, monedas y recursos iniciales. Las cartas de misión forman tres barajas que se distinguen por su dorso en marrón, rojo y azul imitando a unas alfombras. Al principio sólo jugaremos con la baraja marrón, pero conforme más misiones cumplamos podremos subir de nivel a nuestro personaje, desbloqueando en nuestro tablero personal niveles que nos permitirán acceder a las siguientes barajas, cuyos contratos son más jugosos y obtener habilidades especiales que nos darán ventaja frente a otros jugadores más rezagados. 

El juego termina cuando unos de los jugadores consigamos cumplir un total de nueve misiones o alcance nuestro personaje un nivel catorce. Tras esto, los demás "mercaderes" jugarán un turno más y pasaremos a sumar los puntos teniendo en cuenta un track y lo que tengamos en nuestro tablero personal.

Tabriz destaca por la sencillez de sus reglas, su diversión y, sobre todo, por su espectacular producción: tablero de juego de neopreno a doble cara y cosido en los bordes, recursos y piezas en madera, ayudantes (meeples) también de madera, serigrafiados y personalizados para cada comerciantes, tiendas perforadas, tres mazos de misiones, así como un impresionante y práctico inserto formado por varias bandejas extraíbles, con tapa y espacio para todos y cada uno de los componentes. 

En definitiva, Tabriz del diseñador de juegos Randy Flynn es un juego familiar e ideal para principiantes, siendo un pequeño paso más, muy asequible de reglas, dentro del mundo de los juegos de mesa. Se trata de un juego muy entretenido, con una presencia en mesa espectacular (¡ojo! que ocupa bastante mesa) y que cuenta, además, con un modo solitario muy bien pensado y que recrea una partida contra otro jugador. Un juego muy recomendable y entretenido para disfrutar en familia. 

¡Mil gracias a la editorial Bumblebee por la copia del juego!

  










Título:
Tabriz
Autores: Randy Flynn
Género: Competitivo
Editorial: Bumble3ee Interactive
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: +14
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 54,95 €
Precio en ¿Jugamos una?: 49,96 € 
 
Argumento: Teje y vende lujosas alfombras en la bulliciosa ciudad comercial persa de Tabriz. Realiza encargos para los plebeyos y, en poco tiempo, los mercaderes y la realeza también se fijarán en ti. Consigue el mayor prestigio con los encargos realizados para ganar el juego y ser conocido como el maestro indiscutible de tu oficio. ¿Quieres convertirte en el maestro tejedor de Tabriz? Teje y vende lujosas alfombras en la bulliciosa ciudad comercial persa de Tabriz. Realiza encargos para los plebeyos y, en poco tiempo, los mercaderes y la realeza también se fijarán en ti.
 

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domingo, 31 de marzo de 2024

IN THE HEART OF DARKNESS: ¡Un juego de terror y supervivencia!

 

In the heart of darkness

Tenía muchas ganas de traeros la reseña del juego de mesa In the heart of darkness creado por The Moongrel y publicado en España por la editorial Bumble3ee, cuyo catálogo de juegos y videojuegos os insto a no perderos.

In the heart of darkness es un juego cooperativo que también se puede jugar en solitario y que nos propone una experiencia de terror y supervivencia únicas. Corre el año 1923 y los jugadores encarnaremos a los peculiares viajeros de un barco que tras llegar a la Isla de Mora quedaremos allí atrapados. Un año antes Cornelius Raessler tuvo que cerrar su compañía minera en la isla tras escalofriantes sucesos que pusieron en peligro su negocio y sus propias vidas. De vuelta a tan siniestra isla, tendremos que ser capaces de sobrevivir a las terribles criaturas que nos acechan y buscan nuestra sangre. El tiempo corre en nuestra contra, siendo nuestra única salvación cumplir una serie de misiones y reunir, en el momento preciso, ni antes ni después, las piezas de una radio que nos permitirá llamar a un barco de rescate. Trabajar en equipo será fundamental, pero en la Isla de Mora no estamos solos, el mal habita allí y tiene oídos en todas partes. Los jugadores tendremos que ser capaces de comunicarnos sin romper una de las reglas más importantes del juego: la del Silencio. Lo que hace verdaderamente emocionante el juego es tener que compenetrarnos con nuestros compañeros de aventura sin hablar y sólo pudiendo comunicarnos cuando las circunstancias sean propicias y se nos permita, pero siempre en silencio. 

Las reglas del juego son sencillas, lo que de veras será todo un reto será salir con vida de Mora. Reitero que el juego es sencillo de jugar, pero muy difícil de ganar y tendremos que saber jugar bien nuestras cartas de personaje, las de botín y las de objeto, sino podremos caer en las fauces de los reptadores o del propio Guardián. Si osamos romper la regla del Silencio, seremos penalizados con una carta de maldición que, sobrepasado cierto número, supondrá la muerte de nuestro protagonista. Sin embargo, morir no tiene por qué ser el final de nuestra aventura. Cuando morimos cogemos otro protagonista que aún no haya sido jugado y nos reincorporamos al juego, pero agotada esta posibilidad morimos definitivamente y, con ello, sentenciamos la partida a un game over. O sobrevivimos todos o morimos todos, no podemos ganar si perdemos a los demás jugadores, es lo que tiene ser un cooperativo.

El juego escala muy bien, si bien es cierto que, cuantos más seamos, más difícil se vuelve, pero eso no le resta sino que le da más emoción puesto que será más difícil comunicarnos respetando la regla del Silencio. La única pega que le he encontrado al juego es la traducción de algunas frases del manual. Pese a todo, las instrucciones son fáciles de comprender, aunque creo que los epígrafes de la misma se podrían haber ordenado de una forma más intuitiva. Al margen de todo esto, tanto los componentes como el arte de las cartas y del tablero son de gran calidad y belleza. Viene una pequeña bolsa de tela para los dados personalizados y los standees que incluye el juego son muy bonitos y de metacrilato, en lugar del típico cartón que se pone en otros juegos. 

No se me puede olvidar contaros que el juego incluye una expansión que nos amplía el tablero con otro pequeño tablero y un modo campaña, si bien el juego en sí no es narrativo el modo campaña es un plus. El tablero adicional incorpora nuevas localizaciones y un pequeño mazo de cartas que le añaden mayor rejugabilidad, aunque con el base opino que hay juego para rato. 

In the heart of darkness publicado por Bumble3ee es una juego que en casa nos ha sorprendido muy gratamente y con el que hemos disfrutado mucho. Cada partida es distinta de la anterior, el juego sabe transmitir la tensión a los jugadores y es muy inmersivo. Además, creo que es ideal para iniciarse en la afición porque sus reglas no son complejas y tampoco es un juego que ocupe mucho ni en mesa ni en caja. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Bumble3ee por la copia!

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Título:
 In The Heart Of Darkness
Autores: The Moongrel
Género: Cooperativo y Solitario
Editorial: Bumble3ee Interactive
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +14
Duración de partidas: 15 a 30 min.
Formato: Mediano
P.V.P: 49,95 €
Precio en ¿Jugamos una?: 44,96 € 
 
Argumento: A principios de 1923 el rico industrial Cornelius Raessler cerró su negocio minero en la pequeña isla de Mora debido a incidentes inexplicables…
Un año después el destino le guió de vuelta a allí…, a esa pequeña isla…
EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD

IN THE HEART OF DARKNESS te transporta a una experiencia Survival Horror dinámica, estratégica y envolvente repleta de pesadillas…y con escasas posibilidades de salir con vida.

En este dinámico, estratégico, temático y trepidante juego de Survival Horror, explora las numerosas localizaciones de la macabra isla de Mora. Enfréntate a sus demoníacas criaturas, descubre sus secretos e intenta escapar con vida.
Juego cooperativo para hasta cuatro jugadores que… ¡también se puede jugar en solitario!

¡Explora la isla maldita y sobrevive EN EL CORAZÓN DE LA OSCURIDAD!

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domingo, 21 de enero de 2024

AVENTURA Z. Vol 1. : ¡Lovecraft!

 

 Aventura Z. Vol.1

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor y publicado por la editorial Zacatrus, nos sumerge en un mundo de misterio e investigación, ofreciendo dos emocionantes aventuras independientes, basadas en dos títulos del maestro del terror cósmico H. P. Lovecraft, que son: El color que cayó del cielo (reseña) y Las Sombras sobre Innsmouth

Este juego de mesa, diseñado para 1 a 2 jugadores y pudiendo ser jugado en modo cooperativo o en solitario, destaca por su narrativa rica y mecánicas de juego absorbentes que garantizan una experiencia única. 

La narrativa de Aventura Z: Vol.1 es una delicia, con cuarenta mapas que ofrecen una gran variedad de desafíos, desde tenebrosos enemigos hasta puzles espeluznantes e intrigas de investigación al más puro estilo Lovecraft con toques de novela negra. 

Como si se tratara de uno de esos títulos de "Elige tu propia aventura", combinando una mecánica con los dados que recuerda a las partidas de rol, cada escenario desencadena decisiones cruciales, llevándote a explorar hasta cinco finales distintos por aventura. La sensación constante de mal acechando añade una capa adicional de emoción a la experiencia. 

Las mecánicas del juego son accesibles y estratégicas. En cada turno, los jugadores realizan dos acciones entre moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona. El reloj avanza con cada turno, generando un dilema entre investigar a fondo y avanzar rápidamente. Destacar que estas elecciones estratégicas, junto con la "inteligencia artificial" de los adversarios (el juego nos proporciona enfrentamientos a través de las cartas y los sucesos narrados entren las páginas de este estupendo libro-juego), aseguran una gran rejugabilidad. 

Las pruebas y combates se resuelven lanzando dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para lograr éxitos (no os preocupéis porque todo esto viene muy bien explicado en su reglamento). Los dados son acumulables, y los éxitos necesarios se indican por iconos. Después del turno de los jugadores, los adversarios lanzan dados según su carta, y los ataques pueden afectar a ambos jugadores. Los adversarios son derrotados acumulando heridas, y los jugadores que sufren heridas deben robar cartas del mazo correspondiente. La fuerza y la voluntad determinan los límites de heridas físicas y mentales, y superar estos límites lleva a la derrota. 

Tengo que hacer una especial mención a los componentes del juegos, todos de muye buena calidad y con unas ilustraciones muy cuidadas y efectistas de los artistas Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás, así como el diseño gráfico de Ramón Redondo.

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor es una gran experiencia de juego que combina una fascinante historia detectivesca y de horror cósmico con reglas muy sencillas y asequibles. Un juego ideal para quienes quieren iniciarse en la afición y disfrutan con la obra de Lovecraft, puesto que la trama de las dos historias rinden un digno homenaje a la obra del escritor y a la vez que nos brinda un juego muy adictivo. Un juego muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego!

Tampoco os perdáis Aventura Z: Vol.2 Héroes.





Título:
 Aventura Z: Vol 1 Lovecraft
Autores: Silvestre Pastor
Ilustradores: Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás
Género: 
Narrativo
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 1 a 2
Edad: 14+
Duración de partidas: 20-40 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 25,95 €
 
Argumento: Aventura Z Lovecraft se compone de dos aventuras independientes: El Color que Cayó del Cielo y Las Sombras sobre Innsmouth

Aventura Z Volumen 1, cuenta con cuarenta mapas distintos donde la perspicacia y la astucia serán fundamentales para sobrevivir y descubrir hasta cinco finales distintos por aventura. Sólo necesitarás el libro, el mazo de cartas y los dados, desplegando el juego rápidamente para adentrarte en la aventura.

Tras cada escenario, liberarás nuevos mapas en los que tendrás que decidir su curso de acción, similar a como ocurre en un libro “Elige tu propia aventura” o una partida de rol. Jugar a través de los mapas te enfrentará a tenebrosos enemigos, puzles macabros, investigación de pistas, resolución de acertijos y una sensación del mal que los acecha.

Las mecánicas de Aventura Z son fáciles de aprender, ya que en cada turno se pueden realizar dos acciones con la que mover al personaje, investigar una zona sobre el mapa o activar una carta de equipo tratando de liberar nuevos mapas antes de que se les acabe el tiempo.

Un contador de turnos limitará su número por escenario, teniendo que elegir a veces entre investigar todo o correr hacia el siguiente mapa, haciendo que la rejugabilidad esté asegurada. Los adversarios tienen su propia inteligencia artificial, así que no sólo tendrás que controlar la supervivencia de tus personajes.

¡Adéntrate en las historias de Aventura Z Lovecraft.