Reseñas

RESEÑA: GÓTICO BOTÁNICO

AE

RESEÑA: AESINATO EN ALTAMAR

EM

RESEÑA: INTARSIA

CS

RESEÑA: 6 MUJERES CRIMINALES

EA

RESEÑA: TABRIZ

NL

RESEÑA: MI PEQUEÑO EVERDELL

EA
Mostrando entradas con la etiqueta Jugamos una. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Jugamos una. Mostrar todas las entradas

domingo, 16 de marzo de 2025

INTARSIA: ¡Demuestra quién es el mejor artesano!

 

Intarsia

En esta reseña quiero compartir con vosotros un juego que publicó hace poco la editorial española de juegos de mesa Maldito Games y cuya reseña os puedo traer hoy gracias a la tienda ¿Jugamos una? de Sevilla que tiene un amplísimo catálogo y muchísimos descuentos de los cuales os podréis beneficiar registrándoos en este enlace. Mi experiencia personal con ellos como compradora ha sido siempre muy buena, ya que cuidan mucho como te llegan los productos y el trato al cliente. 

Intarsia del norteamericano Michael Kiesling, creador entre otros del célebre juego abstracto Azul, destaca por la sencillez de sus reglas y la profundidad de las estrategias que nos permite elaborar a los jugadores, al mismo tiempo que disfrutamos de un buen rompecabezas donde la gestión de nuestras cartas es fundamental.

Contamos con un tablero por jugador, cada uno de un color distinto, que nos ofrece una vista desde arriba de un café de París y su suelo en proceso de construcción. 

También sobre la mesa habrán:

  • un tablero de herramientas que estará conformado por losetas de objetivo que nos darán puntos al final de cada una de las tres rondas, en función de cuántas hayamos podido cumplir. Este tablero imita a un banco de trabajo que aúna todas las herramientas que se utilizarían para construir un suelo de madera con tantos ornamentos. En cada loseta, aparece dibujado una herramienta concreta y un patrón de rosetones que al cumplirlos nos permite robar la loseta y puntuar por ella al final de cada ronda. Si logramos varias losetas de una misma herramienta se acumularán sus puntos en cada ronda y avanzaremos el marcador de madera de nuestro color como jugador por el anillo exterior del tablero de puntuación; 
  • un tablero de puntuación que nos facilita mucho esta tarea. Avanzaremos en él de dos maneras: por su anillo exterior según los puntos que obtengamos por objetivo al final de cada ronda y, en nuestro propio turno, podremos avanzar uno o dos espacios, a nuestra elección, cada vez que gastemos cuatro cartas para construir un conector o una mesa y esto nos dará recompensas que aparecen en el propio tablero. El tablero de puntuación es muy completo, porque nos indica cuánto puntuamos al final de ronda por conectores y, al final de la partida, cuánto nos suponen en puntos los rosetones de suelo que nos haya dado tiempo a construir;
  • y la propia caja del juego que, gracias a unas piezas de troquel que vienen en su interior, se convertirá en un cómodo clasificador de las distintas piezas y cartas que emplearemos durante todo el juego.

Preparación y turno juego

Nuestro objetivo principal es construir el mejor suelo de todos, para lo cual primero robaremos una carta de mano inicial que nos indica cuántas cartas de material y de qué color (amarillo, verde, violeta o naranja o una carta comodín) podemos robar para conformar nuestra mano inicial de cartas. 

A continuación, pasamos a la fase de construcción que consta de cuatro pasos. Primero, pagamos por la sección de suelo que queramos construir (de fuera hacia dentro: conector, marco, anillo, núcleo o mesa) tantas cartas del mismo color que la sección de marco o dos cartas por un anillo, tres por un núcleo o cuatro por una mesa o conector, todas estas últimas de cualquier color. Segundo, construimos en nuestro tablero dicha sección. Tercero, comprobamos que si hemos cumplido algún objetivo del tablero de herramientas y, cuarto y último, robamos nuevas cartas en un número inferior a la mitad de las utilizadas (ejemplo: si utilizamos dos, robaremos una y si utilizamos una no robaremos ninguna). Esto es básicamente lo que haremos en nuestro turno todas las veces que nos toque.

Cuando se nos acaben las cartas de nuestra mano o no sean suficientes para seguir construyendo o cuando así lo decidamos, nos plantaremos. En este caso, añadiremos nuestra carta de mano inicial a las que están en el área de descando y, si fuera necesario, devolveremos nuestras cartas de material a los mazos respectivos por color y nos quedaremos con un máximo de tres cartas en mano. Mientras esperaremos a que todos terminen sus respectivos turnos y se planten. 

Una vez plantados todos, termina la ronda, puntuamos y robamos una nueva carta de mano inicial y comenzamos la siguiente ronda. 

Opinión

A groso modo he tratado de resumiros la forma de jugar, pero lo bueno de su reglamento es que es muy sencillo y claro. Para mí lo principal ahora es transmitiros cuáles han sido mis sensaciones e impresiones al jugar a Intarsia.

Lo he podido probar a dos y tres jugadores y, en todas las ocasiones, lo he disfrutado muchísimo. Es muy divertido y muy vistoso en mesa (si bien ocupa espacio, único inconveniente que le he encontrado, junto a que no tenga modo solitaio). Se explica en un momento, se puede jugar con toda la familia, no llega a la hora de juego y te hace pensar bien tu siguiente jugada y te mantiene dentro de la partida en todo momento.

Reitero que es muy sencillo de reglas, muy fáciles de entender y de explicar. Sin embargo, lo que más me ha gustado ha sido tener que crear ese precioso suelo, estar pendiente de que el resto de jugadores no me quitaran objetivos del tablero de herramientas y sentir que toda la partida estaba muy reñida hasta el final. 

Debo destacar el apartado artístico de las ilustraciones, a cargo de Lukas Siegmon, así como calidad de los componentes todos en madera, en cartón grueso y con una gama de colores preciosa. Otro aspecto a alabar es que el juego esté pensado para que personas con daltonismo lo puedan jugar asociando cada color a una forma geométrica específica.

Además, me ha encantado la parte en que tienes que destroquelar y montar el interior de la caja para acabar teniendo un clasificador muy práctico de todas para todas piezas de madera y las cartas. Aquí os doy un consejo que vi en redes y que yo también he aplicado: dejad los cartones del troquel que ya no sirven debajo de todo, en el fondo de la caja, para que nuestro clasificador sobresalga un poco y así se muevan menos los componentes si guardamos la caja en vertical en la estantería. 

Intarsia de Michael Kiesling es una maravilla, es precioso y os lo recomiendo encarecidamente porque se disfruta mucho en familia y con amigos. ¡Mil gracias a ¿Jugamos una? por la copia del juego!

Os dejo la lista de otros juegos que he reseñado de Maldito Games que nos han encantado también en casa y que, por supuesto, podréis encontrar en ¿Jugamos una?:


Tienda amiga ¿Jugamos Una?

 5% de descuento en tu primera compra de juegos de mesa

¿Cómo? 👇

¡Regístrate en este enlace

Además, una vez registrado acumularás puntos de descuento y envíos gratis a partir de 40 €







 
 

Título:
 Intarsia
Autores: Michael Kiesling
IlustradoresLukas Siegmon
Traducido por: Sito Palacios
Género: Familiar, Abstracto
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 2 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 40 a 60 min.
Precio:  33,96 € en jugamosuna.es
 
Argumento: Durante innumerables años, el Café de París ha ofrecido momentos para relajarse desentendiéndose de las preocupaciones y una maravillosa oportunidad para efectuar una pausa y respirar en medio de una bulliciosa ciudad. Desafortunadamente, la cafetería tiene que cerrar por reformas de última hora. Te han pedido que rediseñes el precioso suelo de parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Tienes que demostrar en un concurso que comprendes tu oficio mejor que tus competidores.

Si logras crear los ornamentos más valiosos e incorporar con ello un notable progreso, podrás reclamar nuevas herramientas y tendrás la oportunidad de asegurarte el contrato para el complejo trabajo de incrustación.




domingo, 10 de noviembre de 2024

Mi pequeño Everdell: ¡Un juego ideal para toda la familia!

 

 Mi pequeño Everdell

Mi Pequeño Everdell creado por James y Clarissa A. Wilson y publicado en España por la editorial Maldito Games, es una versión simplificada del juego Everdell de los mismo autores, que trae la magia del bosque de Everdell a los más pequeños manteniendo toda la esencia del juego original, pero con reglas accesibles y con mucha diversión para toda la familia.

Nuestro objetivo, a nivel temático, es jugar con nuestros amigos del bosque para crear un fuerte que sea la envidia de los otros niños de Everdell.

Mi Pequeño Everdell se caracteriza por sus componentes de gran calidad y preciosas lustraciones que crean una estética de cuento de hadas que hace que el juego sea una verdadera delicia visual. Es un juego visualmente atractivo que invita a todos a explorar el bosque y sumergirse en su pequeño mundo mágico.



Otro punto fuerte de 
Mi Pequeño Everdell son sus reglas accesibles junto a una mecánicas de juego que, sin resultar un desafía para los más peques de la casa, permiten jugar también a los adultos sin aburrirse y permitiéndoles elaborar estrategias que denotan un juego mucho más profundo de lo que su aspecto puede hacernos pensar. 

La mecánica de colocación de trabajadores que se desarrolla en le juego lo convierte en una opción ideal para quienes, además de buscar un juego familiar, se estén iniciando en la afición de los juegos de mesa. Mi Pequeño Everdell ofrece suficientes opciones para tomar decisiones, probar estrategias y desarrollarlas satisfactoriamente (o no, dependiendo de lo bien que sepamos planificar nuestros turnos).

Otro punto a destacar es la duración de las partidas. Con una duración promedio de unos 30 minutos, el juego es perfecto para mantener la atención de los niños sin ser demasiado largo o cuando disponemos de poco tiempo para jugar. 

Componentes

1 reglamento, 1 tablero central, 4 tableros de hogar, 4 dados de recursos, 1 dado de 8 caras, 12 figuras de amigos de madera (3 mariposas, 3 zorros, 3 lagartos, 3 ratones), 60 cartas, bayas, ramitas, resina y más losetas.

Preparación de la partida

Muy sencilla, ponemos el tablero central en medio de la mesa, las cajas con la resina, ramitas y bayas, la luna a la izquierda del tablero marcando el inicio de ronda y las losetas de desfile colocadas de menor a mayor, quedando por arriba los números más altos.

Se barajan las cartas y se coloca un "mercado" de ocho cartas cerca del tablero. Cada jugador tomamos nuestro tablero de hogar y tres figuras de animales del mismo tipo. 

Al jugador inicial, que será el más bajito de nosotros, se le dará el marcador de sol. Para los niños más pequeños hay unas cartas especiales que les brindan ventajas iniciales, que se pueden retirar de la baraja en caso de no utilizarlas.

Cómo jugar

1) Lanzamos los dados de recursos y los colocamos en el tablero central en sus huecos correspondientes.

2) Cada jugador al inicio de su turno activa las cartas verdes que ya tenga en su tablero de hogar (salvo en la primera ronda que no tendremos ninguna).

3) Colocamos una de nuestras figuras de animales en el lugar libre frente a cada dado en el tablero central (sólo un jugador podrá ocupar ese espacio) o frente a las cajas de bayas, ramitas o resina (podrá haber más de un jugador). En función de donde nos coloquemos, podremos recoger unos u otros recursos que utilizaremos para comprar una carta del mercado (el hueco libre lo repondremos con otra carta del mazo) y los que nos sobren irán al tablero de hogar para usarlos en siguientes turnos. 

Al comprar una carta jugaremos sus efectos en nuestro turno, aunque ciertas cartas se activaran sólo una vez por turno o en toda la partida, lo cual sabremos en función del color de la carta y del icono que presentan las cartas arriba a la izquierda.

Si cumplimos los requisitos de una de las losetas de desfile (que todavía no tengamos) podremos quedarnos con la que se encuentra en la parte superior de su pila.

Finalizado el turno, le toca al jugador de nuestra izquierda. En total tendremos cada jugador tres turnos por ronda, en cuyo caso ya habremos colocado todas nuestras figuras de animales en el tablero central o ciertas cartas especiales que nos los permiten.

Cuando finaliza una ronda, dichas figuras regresan a nuestro tablero de hogar, movemos la luna un espacio a la derecha para saber en que ronda nos encontramos, lanzamos de nuevo los dados de recursos y los ponemos en el tablero central. Ahora repetiremos los pasos antes descritos para completar un turno.

Fin de la partida

Sumaremos los puntos y demás bonificaciones que nos otorguen las cartas que tengamos en el tablero de hogar y las losetas de desfile, así como un punto por cada dos recursos que nos hayan sobrado en nuestro tablero personal. Obviamente, gana el jugador que haya obtenido más puntos y, en caso de empate, quien sume más puntos en su cartas.

Opinión

Mi Pequeño Everdell es un juego encantador, muy bien diseñado que simplifica con gran acierto a su hermano mayor, el cual ha sido todo un éxito de ventas, y logra lo que para mí es su punto fuerte, que ningún adulto se aburra y sea incluso una opción a elegir de nuestra ludoteca cuando tengamos poco tiempo y ganas de disfrutar de un buen juego, aunque no haya niños en la familia. 

Se me olvidaba mencionar también su modo solitario que es realmente sencillo, consta de una carta que recrea una partida a dos jugadores y, en cuyo manual, se nos presentan algunas pequeñas variantes para hacerlo más desafiante.

Si estás buscando un juego que permita a los niños explorar su creatividad y habilidades de una manera amigable y visualmente mágica Mi Pequeño Everdell es una opción fantástica para regalar estas navidades (y en cualquier época del año). Muy recomendable, reitero, para jugar en familia y con personas de todas las edades. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia del juego!

 

Tienda amiga ¿Jugamos Una?

 5% de descuento en tu primera compra de juegos de mesa

¿Cómo? 👇

¡Regístrate en este enlace

Además, una vez registrado acumularás puntos de descuento y envíos gratis a partir de 40 €







 
 
Título:
Mi pequeño Everdell
Autores: James y Clarissa A. Wilson
Ilustradores: Andrew Bosley
Género: Familiar
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 30 min.
Precio:  38,21 € en jugamosuna.es
 
Argumento: ¡Únete a los niños de Everdell que imaginan ser adultos y a los adultos que todavía desean ser niños! ¡Ven y reúne recursos para construir la mejor ciudad imaginaria de todas!

¡JUEGO DE COLOCACIÓN DE TRABAJADORES Y DESARROLLO DE TABLEROS MUY FÁCIL DE APRENDER!

¡IDEAL PARA NIÑOS Y FAMILIAS!

Incluye cartas promocionales «La Guardería de Everdell».


 

domingo, 25 de febrero de 2024

FLAMECRAFT: ¡Un juego familiar perfecto!

 

Flamecraft

"Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! " 
Fragmento de Flamecraft

Flamecraft, publicado en España por Maldito Games, es una aventura única que te sumerge en el fascinante mundo de los Dragones Artesanos. Diseñado por Manny Vega y con las bellas e impresionantes ilustraciones de la artista Sandara Tag, este juego de mesa ofrece una experiencia excepcional tanto para jugar en solitario como en familia con hasta un máximo de cinco jugadores. 

En Flamecraft nos convertimos en un Guardallamas, expertos en el arte de tratar con los Dragones, asignarles un hogar que sea acorde con sus habilidades y lanzar encantamientos que creen maravillas. Nuestra reputación crece a medida que ayudamos a los Dragones y comerciantes, compitiendo por ver cuál de nosotros se erige con el título de Maestro de Llamas más célebre de la ciudad.

El juego presenta reglas claras y sencillas. En cada turno, los jugadores tenemos la opción de recolectar en una tienda o encantarla. Recolectar nos permite obtener productos, monedas y Dragones Artesanos, asignar Dragones a espacios correspondientes, activar el fuego de Dragones y utilizar habilidades de tiendas. Por otro lado, podemos encantar una tienda, lo cual implica lanzar un encantamiento seleccionado de una serie de encantamientos, activar el fuego de todos los Dragones presentes y obtener recompensas. Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de reputación será el ganador.

A groso modo las acciones serían las siguientes:

Recolectar en una tienda

  1. Obtener Recursos: Recogemos productos, monedas y dragones de la tienda, y de cada dragón artesano y encantamiento que presentes en ella.

  2. Asignar un Dragón (acción opcional): Tenemos la opción de asignar uno de los dragones artesanos que tengamos en nuestra mano a un lugar específico en la tienda que coincida con su icono. Al hacerlo recibimos recompensas asociadas con ese lugar.

  3. Activar Habilidad de un Dragón (acción opcional): También podemos optar por usar la habilidad especial de uno de los dragones artesanos que asignados previamente a esa tienda.

  4. Usar Habilidad de la Tienda (acción opcional): Si la tienda tiene alguna habilidad especial, podemos elegir activarla en este momento.

Encantar una tienda

  1. Seleccionar una Carta de Encantamiento: Escogemos una carta de encantamiento del conjunto disponible que coincida con el icono de la tienda que visitamos.

  2. Pagar el Costo: Pagamos el coste necesario en productos para deslizar la carta de encantamiento debajo de la carta de la tienda. Al hacerlo, obtenemos la recompensa indicada en la carta de encantamiento.

  3. Activar Habilidades de los Dragones (acción opcional): Podemos utilizar las habilidades de tantos dragones artesanos como deseemos que estén en la tienda en ese momento.

Fin del turno

  1. Expandir la Ciudad: Volteamos bocarriba todas las nuevas tiendas que hemos robado durante nuestro turno.

  2. Devolver Recursos Excedentes: Devolvemos cualquier exceso de dragones y productos hasta que no tengamos más de 6 dragones artesanos y 7 productos de cada tipo.

  3. Reponer el Parque y los Encantamientos: Revelamos nuevas cartas de dragones artesanos y encantamientos hasta que haya cinco de cada tipo disponible en el juego.


Respecto a los 
componentes de Flamecraft son de una calidad extraordinaria (como el tapete que es de neopreno, asegurando una gran durabilidad), lo que amplifica la experiencia en cada partida. Aunque existe una edición deluxe, la edición básica sobresale por sí misma, ya que los extras de la otra versión son opcionales y prescindibles para disfrutar plenamente del juego.


Con mecánicas sencillas, pero muy satisfactorias y una atención meticulosa a la calidad de los componentes, Flamecraft ofrece una gran experiencia de juego que deleitará a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. 
 
Es un juego, en mi opinión, ideal para iniciarse, un eurogame ligero, que queda precioso en mesa y que escala muy bien a cualquier número de jugadores. Considero que ofrece mucha rejugabilidad y gracias a la mini expansión que incluye (cartas de compañeros) y, que recomiendo incorporar cuando ya llevemos varias partidas, podremos añadirle asimetría al juego con las habilidades especiales de estos dragones adicionales, lo cual  proporcionará a la partida otra pequeña vuelta de tuerca. Un juego muy recomendable para toda la familia y que estoy segura de  que a quienes lo probéis os encantará. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia de Flamecraft!

Recordaros que gracias a ¿Jugamos una? los lectores de este blog podréis obtener un 5% de descuento en vuestras compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!





Título:
 Flamecraft
Autores: Manny Vega
Ilustradores: Sandara Tag
Género: Competitivo
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: 10+
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 40,00 €
Precio en ¿Jugamos una?: 33,96 €
 
Argumento: Los Dragones Artesanos son pequeños artífices creativos que exhalan llamas especializadas con las que crean una amplia variedad de productos sabrosos o de gran utilidad. Son muy buscados por los comerciantes que esperan atraer y deleitar a los clientes con sus Creallamas (Flamecraft). 

Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! 

¡Tu objetivo consiste en convertirte en el Guardallamas de mayor renombre y éxito de la ciudad! Incrementa tu Reputación visitando Tiendas para Asignar Dragones Artesanos, Lanzar Encantamientos y satisfacer los objetivos de tus Dragones Selectos secretos. Los jugadores realizan turnos en sentido horario, empezando por el jugador inicial determinado en la preparación. En tu turno, tienes que moverte a una nueva Tienda y luego decidir si Recolectas Productos o Lanzas un Encantamiento en ella. La partida continúa hasta que se agota el mazo de Artesanos o el de Encantamientos. ¡Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de Reputación es declarado ganado

 Blog patrocinado por ¿Jugamos Una?

5% de descuento en tus compras de juegos de mesa. ¿Cómo?

¡Regístrate en este enlace!