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domingo, 25 de febrero de 2024

FLAMECRAFT: ¡Un juego familiar perfecto!

 

Flamecraft

"Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! " 
Fragmento de Flamecraft

Flamecraft, publicado en España por Maldito Games, es una aventura única que te sumerge en el fascinante mundo de los Dragones Artesanos. Diseñado por Manny Vega y con las bellas e impresionantes ilustraciones de la artista Sandara Tag, este juego de mesa ofrece una experiencia excepcional tanto para jugar en solitario como en familia con hasta un máximo de cinco jugadores. 

En Flamecraft nos convertimos en un Guardallamas, expertos en el arte de tratar con los Dragones, asignarles un hogar que sea acorde con sus habilidades y lanzar encantamientos que creen maravillas. Nuestra reputación crece a medida que ayudamos a los Dragones y comerciantes, compitiendo por ver cuál de nosotros se erige con el título de Maestro de Llamas más célebre de la ciudad.

El juego presenta reglas claras y sencillas. En cada turno, los jugadores tenemos la opción de recolectar en una tienda o encantarla. Recolectar nos permite obtener productos, monedas y Dragones Artesanos, asignar Dragones a espacios correspondientes, activar el fuego de Dragones y utilizar habilidades de tiendas. Por otro lado, podemos encantar una tienda, lo cual implica lanzar un encantamiento seleccionado de una serie de encantamientos, activar el fuego de todos los Dragones presentes y obtener recompensas. Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de reputación será el ganador.

A groso modo las acciones serían las siguientes:

Recolectar en una tienda

  1. Obtener Recursos: Recogemos productos, monedas y dragones de la tienda, y de cada dragón artesano y encantamiento que presentes en ella.

  2. Asignar un Dragón (acción opcional): Tenemos la opción de asignar uno de los dragones artesanos que tengamos en nuestra mano a un lugar específico en la tienda que coincida con su icono. Al hacerlo recibimos recompensas asociadas con ese lugar.

  3. Activar Habilidad de un Dragón (acción opcional): También podemos optar por usar la habilidad especial de uno de los dragones artesanos que asignados previamente a esa tienda.

  4. Usar Habilidad de la Tienda (acción opcional): Si la tienda tiene alguna habilidad especial, podemos elegir activarla en este momento.

Encantar una tienda

  1. Seleccionar una Carta de Encantamiento: Escogemos una carta de encantamiento del conjunto disponible que coincida con el icono de la tienda que visitamos.

  2. Pagar el Costo: Pagamos el coste necesario en productos para deslizar la carta de encantamiento debajo de la carta de la tienda. Al hacerlo, obtenemos la recompensa indicada en la carta de encantamiento.

  3. Activar Habilidades de los Dragones (acción opcional): Podemos utilizar las habilidades de tantos dragones artesanos como deseemos que estén en la tienda en ese momento.

Fin del turno

  1. Expandir la Ciudad: Volteamos bocarriba todas las nuevas tiendas que hemos robado durante nuestro turno.

  2. Devolver Recursos Excedentes: Devolvemos cualquier exceso de dragones y productos hasta que no tengamos más de 6 dragones artesanos y 7 productos de cada tipo.

  3. Reponer el Parque y los Encantamientos: Revelamos nuevas cartas de dragones artesanos y encantamientos hasta que haya cinco de cada tipo disponible en el juego.


Respecto a los 
componentes de Flamecraft son de una calidad extraordinaria (como el tapete que es de neopreno, asegurando una gran durabilidad), lo que amplifica la experiencia en cada partida. Aunque existe una edición deluxe, la edición básica sobresale por sí misma, ya que los extras de la otra versión son opcionales y prescindibles para disfrutar plenamente del juego.


Con mecánicas sencillas, pero muy satisfactorias y una atención meticulosa a la calidad de los componentes, Flamecraft ofrece una gran experiencia de juego que deleitará a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. 
 
Es un juego, en mi opinión, ideal para iniciarse, un eurogame ligero, que queda precioso en mesa y que escala muy bien a cualquier número de jugadores. Considero que ofrece mucha rejugabilidad y gracias a la mini expansión que incluye (cartas de compañeros) y, que recomiendo incorporar cuando ya llevemos varias partidas, podremos añadirle asimetría al juego con las habilidades especiales de estos dragones adicionales, lo cual  proporcionará a la partida otra pequeña vuelta de tuerca. Un juego muy recomendable para toda la familia y que estoy segura de  que a quienes lo probéis os encantará. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia de Flamecraft!

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Título:
 Flamecraft
Autores: Manny Vega
Ilustradores: Sandara Tag
Género: Competitivo
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: 10+
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 40,00 €
Precio en ¿Jugamos una?: 33,96 €
 
Argumento: Los Dragones Artesanos son pequeños artífices creativos que exhalan llamas especializadas con las que crean una amplia variedad de productos sabrosos o de gran utilidad. Son muy buscados por los comerciantes que esperan atraer y deleitar a los clientes con sus Creallamas (Flamecraft). 

Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! 

¡Tu objetivo consiste en convertirte en el Guardallamas de mayor renombre y éxito de la ciudad! Incrementa tu Reputación visitando Tiendas para Asignar Dragones Artesanos, Lanzar Encantamientos y satisfacer los objetivos de tus Dragones Selectos secretos. Los jugadores realizan turnos en sentido horario, empezando por el jugador inicial determinado en la preparación. En tu turno, tienes que moverte a una nueva Tienda y luego decidir si Recolectas Productos o Lanzas un Encantamiento en ella. La partida continúa hasta que se agota el mazo de Artesanos o el de Encantamientos. ¡Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de Reputación es declarado ganado

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domingo, 11 de febrero de 2024

ADAPTOID 24: ¿Serás cazador o presa?

 

Adaptoid 24

"Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida [...]. Oigo el raspar de sus garras [...]. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte." 
Fragmento de Adaptoid 24 


Adaptoid 24, publicado por la reconocida editorial española GDM Games, es un juego de cartas diseñado por Pedro Berenguel Nieto e ilustrado por Amelia Sales, que te sumerge en un enfrentamiento estratégico entre un genetista humano y un adaptoide alienígena. 

Este juego está diseñado para dos jugadores y mayores de 10 años, con una duración de alrededor de 20 minutos con una premisa al más puro estilo Alien: como genetista, debes elegir sabiamente la sala en la que esconderte y utilizar sus ventajas para escapar del adaptoide durante 12 intensos turnos. Por su parte, el objetivo del adaptoide es adivinar dónde se esconde el genetista, mejorar sus habilidades y colocar trampas en las salas para atraparlo.

Adaptoid 24 ofrece una experiencia sencilla, pero desafiante. Tardé un poco en comprender el potencial de algunas cartas, nada que un par de partidas no ayuden a asimilar, lo que puede me dificultó un poco el juego al principio. Sin embargo, una vez conoces las cartas (lo cual se coge rápido), la dinámica del juego es muy sencilla. La tensión del enfrentamiento entre el genetista y el adaptoide se ve reflejada en cada turno, con decisiones estratégicas que determinarán el resultado final. 

Las ilustraciones de Amelia Sales contribuyen a crear una atmósfera muy de ciencia ficción que te sumergen en el universo del juego. Cada carta está cuidadosamente diseñada para hacernos sentir dentro de la nave y no escatima detalles para mostrarnos a las terribles criaturas que junto al adaptoide tratarán de darnos caza si jugamos como genetista, si bien éste contará con armas y drones con los que defenderse.

Ideal como juego de iniciación para aquellos que se están adentrando en el mundo de los juegos de mesa, Adaptoid 24 presenta reglas simples, pero que ofrecen una experiencia gratificante y de tensión. Además, la corta duración de las partidas lo convierten en una opción perfecta para jugar durante un descanso o mientras se espera.

Adaptoid 24 es un juego muy recomendable para jugadores que disfruten de enfrentamientos estratégicos y rápidos con la tensión de ser presa o cazador. Me ha gustado mucho y gracias a la editorial en breve os podré traer otros títulos que tengo muchas ganas de compartir con vosotros. ¡Mil gracias a la editorial GDM Games por la copia del juego!

Ya sabéis para adquirir Adaptoid 24 y otros títulos de GDM Games los podréis encontrar entre otras tiendas en ¿Jugamos una? en el siguiente enlace, donde al registraros podréis obtener en vuestra primera compra un 5% de descuento (pero recordar activarlo al hacer la compra). Por cada registro, ¿Jugamos una? sabrá que vais de mi parte y cuantos más seamos más títulos podré reseñar, de hechos os adelante que hay un título en camino 😉







Título:
 Adaptoid 24
Autores: Pedro Berenguel Nieto
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 2
Edad: 10+
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 10,00 €
 
Argumento: Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano. Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos. Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable. Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo. Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación. 


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domingo, 4 de febrero de 2024

ÁLBUMES ILUSTRADOS BLACKIE BOOKS: ¡Papá Noel!

 

Papá Noel


El escritor e ilustrador británico Raymond Briggs nos regala una joya navideña atemporal, me refiero a su título Papá Noel, un cuento a modo de tira cómica rescatado para España por la editorial Blackie Books que, con este primer título, inaugura su nueva colección Grandes Álbumes


Publicado en 1973, este relato ilustrado nos sumerge en la mágica jornada del 24 de diciembre a través de las ingeniosas viñetas que capturan la esencia del espíritu navideño de una manera única. 

El ingenio del autor se despliegan en cada página, llevándonos de la mano a un viaje entrañable junto a un Papá Noel tan humano como gruñón. Desde el momento en que éste abre los ojos en la mañana de Navidad, seguimos a un Papá Noel mundano mientras se prepara para emprender su largo viaje alrededor del mundo, mostrándose como un señor mayor con más ganas de arrellanarse en su sillón favorito tomándose un té que de ponerse a repartir regalos con tanto frío. 

La narrativa gráfica de Briggs es excepcional, capturando con maestría la esencia del personaje principal y transmitiendo sus emociones a través de expresiones vívidas y detalles muy cómicos y cotidianos. Papá Noel es más que un simple cuento navideño. Con su humor sutil y su calidez, Briggs nos recuerda el verdadero significado de la Navidad: que la magia se encuentra en los pequeños momentos de la vida. 

Papá Noel de Raymond Briggs, publicado en la preciosa edición de Blackie Books, es un tesoro literario que deleitará tanto a jóvenes como a mayores con su encanto atemporal y entrañable. Briggs creó un clásico moderno que perdurará en el corazón de los lectores durante muchas Navidades. ¡Mil gracias a la editorial Blackie Books por el ejemplar!        








 

Título:
 
Papá Noel
Autor: Raymond Briggs
Traducido por: Alice Incontrada
Género: Cuento, Tebeo
Editorial: Blackie Books
Formato: Papel 
ISBN: 
978-84-19654-61-8
Páginas: 32
Precio: 16,90€ (Papel) 

Argumento: 
Un clásico de la Navidad. Una de las obras más emblemáticas del gran Raymond Briggs.

Este libro forma parte de la nueva colección GRANDES ÁLBUMES: Los mejores álbumes de la literatura infantil, en una cuidadísima edición de gran formato con unos materiales y acabado de lujo.

Un Papá Noel gruñón y entrañable que, desde hace más de cincuenta años, ha enamorado a lectores de todo el mundo.

Un clásico irreverente e imprescindible de la Navidad, uno de los mejores álbumes ilustrados del genial Raymond Briggs. 




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domingo, 21 de enero de 2024

AVENTURA Z. Vol 1. : ¡Lovecraft!

 

 Aventura Z. Vol.1

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor y publicado por la editorial Zacatrus, nos sumerge en un mundo de misterio e investigación, ofreciendo dos emocionantes aventuras independientes, basadas en dos títulos del maestro del terror cósmico H. P. Lovecraft, que son: El color que cayó del cielo (reseña) y Las Sombras sobre Innsmouth

Este juego de mesa, diseñado para 1 a 2 jugadores y pudiendo ser jugado en modo cooperativo o en solitario, destaca por su narrativa rica y mecánicas de juego absorbentes que garantizan una experiencia única. 

La narrativa de Aventura Z: Vol.1 es una delicia, con cuarenta mapas que ofrecen una gran variedad de desafíos, desde tenebrosos enemigos hasta puzles espeluznantes e intrigas de investigación al más puro estilo Lovecraft con toques de novela negra. 

Como si se tratara de uno de esos títulos de "Elige tu propia aventura", combinando una mecánica con los dados que recuerda a las partidas de rol, cada escenario desencadena decisiones cruciales, llevándote a explorar hasta cinco finales distintos por aventura. La sensación constante de mal acechando añade una capa adicional de emoción a la experiencia. 

Las mecánicas del juego son accesibles y estratégicas. En cada turno, los jugadores realizan dos acciones entre moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona. El reloj avanza con cada turno, generando un dilema entre investigar a fondo y avanzar rápidamente. Destacar que estas elecciones estratégicas, junto con la "inteligencia artificial" de los adversarios (el juego nos proporciona enfrentamientos a través de las cartas y los sucesos narrados entren las páginas de este estupendo libro-juego), aseguran una gran rejugabilidad. 

Las pruebas y combates se resuelven lanzando dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para lograr éxitos (no os preocupéis porque todo esto viene muy bien explicado en su reglamento). Los dados son acumulables, y los éxitos necesarios se indican por iconos. Después del turno de los jugadores, los adversarios lanzan dados según su carta, y los ataques pueden afectar a ambos jugadores. Los adversarios son derrotados acumulando heridas, y los jugadores que sufren heridas deben robar cartas del mazo correspondiente. La fuerza y la voluntad determinan los límites de heridas físicas y mentales, y superar estos límites lleva a la derrota. 

Tengo que hacer una especial mención a los componentes del juegos, todos de muye buena calidad y con unas ilustraciones muy cuidadas y efectistas de los artistas Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás, así como el diseño gráfico de Ramón Redondo.

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor es una gran experiencia de juego que combina una fascinante historia detectivesca y de horror cósmico con reglas muy sencillas y asequibles. Un juego ideal para quienes quieren iniciarse en la afición y disfrutan con la obra de Lovecraft, puesto que la trama de las dos historias rinden un digno homenaje a la obra del escritor y a la vez que nos brinda un juego muy adictivo. Un juego muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego!

Tampoco os perdáis Aventura Z: Vol.2 Héroes.





Título:
 Aventura Z: Vol 1 Lovecraft
Autores: Silvestre Pastor
Ilustradores: Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás
Género: 
Narrativo
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 1 a 2
Edad: 14+
Duración de partidas: 20-40 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 25,95 €
 
Argumento: Aventura Z Lovecraft se compone de dos aventuras independientes: El Color que Cayó del Cielo y Las Sombras sobre Innsmouth

Aventura Z Volumen 1, cuenta con cuarenta mapas distintos donde la perspicacia y la astucia serán fundamentales para sobrevivir y descubrir hasta cinco finales distintos por aventura. Sólo necesitarás el libro, el mazo de cartas y los dados, desplegando el juego rápidamente para adentrarte en la aventura.

Tras cada escenario, liberarás nuevos mapas en los que tendrás que decidir su curso de acción, similar a como ocurre en un libro “Elige tu propia aventura” o una partida de rol. Jugar a través de los mapas te enfrentará a tenebrosos enemigos, puzles macabros, investigación de pistas, resolución de acertijos y una sensación del mal que los acecha.

Las mecánicas de Aventura Z son fáciles de aprender, ya que en cada turno se pueden realizar dos acciones con la que mover al personaje, investigar una zona sobre el mapa o activar una carta de equipo tratando de liberar nuevos mapas antes de que se les acabe el tiempo.

Un contador de turnos limitará su número por escenario, teniendo que elegir a veces entre investigar todo o correr hacia el siguiente mapa, haciendo que la rejugabilidad esté asegurada. Los adversarios tienen su propia inteligencia artificial, así que no sólo tendrás que controlar la supervivencia de tus personajes.

¡Adéntrate en las historias de Aventura Z Lovecraft.
 



 

domingo, 17 de diciembre de 2023

REBEL PRINCESS: ¡Abajo los príncipes azules!

 

 Rebel princess

 

¿Hartos de que os cuentes cuentos y que todos sean felices y coman perdices? ¿Acaso una princesa soltera no puede ser dichosa sin un príncipe azul? Con el juego de cartas Rebel Princess de la editorial valenciana Zombi Paella, rompemos con el cliché y, lo que es mejor, disfrutamos de lo lindo.

Este original juego de cartas nos sumerge en un mundo de cuentos de hadas que combina estrategia, astucia y un toque de rebeldía. 

Las princesas de los cuentos han descubierto que son más felices sin los pesados de los príncipes, así que Pocahontas, Sherezade, Mulán, Blancanieves, la Sirenita o Cenicienta, entre otras princesas, deciden organizar un baile de 5 días al que los príncipes azules no están invitados. 

Los príncipes azules tratarán de infiltrarse en la fiesta para proponer matrimonio a las desprevenidas princesas, perdiendo la partida aquellas que en cinco rondas (una por cada día de celebración) acumule más proposiciones de matrimonio. Lo mejor de todo es que nuestras protagonistas no están indefensas y podrán usar sus poderes especiales para echar por tierra los planes de sus pretendientes y seguir solteras. 

En Rebel Princess se produce una divertida combinación de mecánicas de juego. Con 5 rondas y una nueva regla introducida en cada una por una carta de evento que representa un día de celebración, la variedad en las partidas está servida.

La mecánica de bazas, como la de cualquier juego clásico de cartas con la elección estratégica de números y palos (hadas, reinas, mascotas y príncipes), se ve aderezada con las siguientes mecánicas. Hay que evitar a toda costa las cartas de príncipes azules, las cuales equivalen a una proposición matrimonial, y ¡cuidado con la rana encantada que aporta 5 proposiciones de una sola vez! La clave está en las habilidades especiales de cada princesa, que no solo aportan diversidad al juego, sino que también permiten estrategias únicas para cada jugadora. Este toque personalizado añade un nivel estratégico adicional y garantiza que cada partida sea única y variada.

Los diseñadores Daniel Byrne, Gerardo Guerrero, Kevin Peláez y Tirso Virgós han creado una experiencia muy divertida y accesible y que, además, visualmente resulta impresionante gracias a las ilustraciones del artista Alfredo Cáceres. Los detalles y la estética de las cartas realmente sumergen a los jugadores en el mágico universo de Rebel Princess.

Rebel princess es un juego de cartas para toda la familia que permite jugar de 3 a 6 jugadores (en este caso princesas), a partir de 8 años y con una duración aproximada de 40 minutos cada partida. Su estética encantadora y mágica, sus ingeniosas mecánicas, que dan una vuelta de tuerca a los juegos de bazas clásicos, y la calidad de todos sus componentes lo convierten en una elección lúdica excepcional para pasar una tarde entretenida en familia e ideal como regalo y, todo, en caja pequeña. Muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Zombi Paella por la copia del juego y su gran amabilidad!

*En breve devolveré todas las visitas atrasadas al blog, disculpad la demora. ¡Mil gracias a tod@s por vuestros comentarios y felices fiestas!





Título:
Rebel princess
Autores: Daniel Byrne, Gerardo Guerrero, Kevin Peláez y Tirso Virgós
Ilustradores: Alfredo Cáceres
Género: Bazas
Editorial: Zombie Paella
Número de jugadores: De 3 a 6
Edad: 8+
Duración de partidas: 40 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 19,99 €
 
Argumento: Blancanieves, la Sirenita, Cenicienta y muchas otras princesas de cuento celebran una larga fiesta de 5 días. Los príncipes azules, que no han sido invitados, intentarán infiltrarse en el baile para proponer matrimonio a las jóvenes. Como princesa libre e independiente intentarás evitar las proposiciones matrimoniales. ¿Quién conseguirá mantenerse soltera después de las celebraciones?

Rebel Princess se divide en 5 rondas y en cada una hay una regla nueva que hace que cada partida sea distinta. La mecánica general es la de los juegos de bazas, en los que cada jugadora usa un número en cada baza, siguiendo uno de los 4 palos del juego (hadas, reinas, animales y príncipes). La jugadora con el número más alto del palo que ha iniciado la baza se quedará todas las cartas de la baza. ¡Pero atención! Las jugadoras tendrán que evitar quedarse con las cartas de príncipes azules, que aportan cada una 1 proposición matrimonial, mientras que la rana encantada aportará 5 proposiciones. La jugadora con menos proposiciones matrimoniales será la ganadora. Además, cada jugadora asumirá el papel de una princesa de cuento diferente y tendrá una habilidad especial.

Un juego de Daniel Byrne, Gerardo Guerrero, Kevin Peláez, Tirso Virgós e ilustrado por Alfredo Cáceres.
 
 
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miércoles, 6 de diciembre de 2023

ARSÈNE LUPIN: ¡Ladrón y caballero!

 

 Arsène Lupin.


Ladrón y caballero


Arsène Lupin. Ladrón y Caballero del escritor francés Maurice Leblanc, en la edición de la editorial Gribaudo, brinda a los lectores una experiencia enriquecedora de la obra. 

La novela nos sumerge en una intrigante trama a bordo del transatlántico Provence, donde el astuto ladrón de guante blanco, Arsène Lupin, despliega su ingenio de manera magistral. No desvelo mucho más del argumento porque prefiero que lo descubráis por vosotros mismos si, como me había ocurrido a mí, aún no habíais leído a Leblanc.


La edición de Gribaudo es notable al traernos el texto íntegro de la novela, sin adaptaciones, lo que permite a los lectores disfrutar plenamente de la rica prosa y cautivadora prosa de Leblanc. Detalles como la sobrecubierta que se despliega en un hermoso póster ilustrado de París añaden un toque estético encantador al conjunto.

La trama, centrada en la desaparición de las joyas de miss Nelly Underdown, se desarrolla con inteligencia y una calidad narrativa que resalta la destreza de la pluma del autor. Leblanc logra mantener la intriga a lo largo de toda historia, utilizando el ingenio y la astucia de Lupin como elementos clave en este juego de gato y ratón.
 

Arsène Lupin. Ladrón y Caballero de Maurice Leblanc, en la edición de Gribaudo, es una lectura recomendada para los lectores que busquen sumergirse en un clásico del misterio de lectura amena y sumamente entretenido. La combinación de una trama cautivadora y la cuidada atención que la editorial Gribaudo a tenido a los detalles estéticos de esta edición hacen de este libro una valiosa adición a la biblioteca de cualquier amante de la literatura que se precie. 

¡Mil gracias a la Editorial Gribaudo por el ejemplar!

 







 
Título:
Arsène Lupin, ladrón y caballero
Autor: Maurice Leblanc
Traducido por: Cristina Rodríguez del Amo
Género: Novela policíaca
Editorial: Gribaudo
Formato: Papel 
ISBN:
9788412633603
Páginas: 192
Precio: 13,30 (Papel) 

Argumento:
Les presentamos a Arsène Lupin, el mayor ladrón de guante blanco de todos los tiempos, la pesadilla de las fuerzas del orden, el mago del disfraz, el astuto que se ha ganado la simpatía de todos. Ninguna cerradura o caja fuerte, secreto o escondite pueden con él. ¡Nada se le resiste! Y nadie consigue detenerlo: ya sea en un crucero, en una galería de arte, a bordo de un tren a toda velocidad o en una recepción exclusiva, Lupin prepara minuciosamente su próximo golpe. Cada vez más listo… y, eso sí, siempre muy educado.