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domingo, 8 de septiembre de 2024

TREKKING THROUGHT HISTORY: ¡Excursiones al pasado!

 

Trekking through history

Quienes me leéis habitualmente, sabéis que en los últimos tiempos he descubierto una nueva afición que se une a mi amor por la literatura: los juegos de mesa. Quizá muchos desconozcáis mi gran interés también por la historia, así que cuando supe de la existencia del juego de mesa Trekking through history, publicado en España por la editorial Asmodee, sentí unas ganas locas de probarlo y poder traerlo al blog. Tras haberle echado varias partidas, todas ellas muy satisfactorias, sé que es un juego que puedo recomendaros sin reservas y que pienso que para pasar un rato divertido y muy entretenido en familia es una opción ideal. 

  • ¿De qué trata Trekking through history?: 

En este juego nos meteremos en la piel de viajeros temporales dispuestos y deseosos ha pasar tres días viajando a través del tiempo, visitando aquellos momentos históricos que marcaron a la humanidad. Desde la prehistoria hasta los hechos más relevantes del pasado siglo XX, visitaremos los cinco continentes hospedándonos en las grandes urbes o en las tribus más remotas de la Tierra, mientras conversamos con personajes históricos tan conocidos como Marie Curie, Rosa Parks, Jane Goodall o Ghandi o del todo desconocidos, pero muy meritorios, como las hermanas Trung que en año 40 después de Cristo liberaron Vietnam de un duro opresor. Y todo esto lo sé gracias a Trekking through history.

Sus creador es Charlie Bink y las magníficas ilustraciones del juego corren a cargo del artista Eric Hibbeler.

  • Componentes del juego: 
Al abrir la caja nos encontraremos con los siguientes elementos que os pongo a continuación. Sin embargo, el apartado componentes y estética del juego merece una mención especial.

La calidad de los materiales es sublime, desde las cartas de gran gramaje e hilo entrelazado hasta los tokens de plástico (en lugar de cartón), al increíble inserto donde todo cabe y queda guardado a la perfección hasta el magnífico tablero que es un precioso tapete de neopreno. 


En el reverso de las cartas se nos cuenta más sobre la historia que hay detrás del evento ilustrado. Nos divertimos y, si queremos, aprendemos al mismo tiempo ¡Chapó por ello!

- 108 cartas de Historia 
- 12 cartas de Ancestro 
- 1 tapete (neopreno)
- 4 Relojes de bolsillo (muy chulos de plástico en rojo, amarillo, azul y verde)
- 4 marcadores de puntos de jugador (madera)
- 84 fichas de Experiencia (plástico)
- 1 Reloj (de cartón que hace las veces de tablero accesorio)
- 4 Tanques de cristal (cartón)
- 24 Itinerarios (de igual calidad que las cartas)
- 20 Cristales del tiempo (plástico)
- 4 cartas de Referencia (de igual calidad que las cartas)
- 1 reglamento 
- 1 índice de fechas 
- 24 cartas de Túnel del tiempo (mini expansión muy bien diseñada)
- 4 marcadores de Túnel del tiempo 
- 1 reglamento de Túnel del tiempo 
- 4 itinerarios del modo en solitario

  • ¿Cómo se juega?:
Preparación:

Colocamos la bandeja de suministros con todas las fichas de Experiencia y Cristales de tiempo de guardados en su interior. Desplegamos el tapete sobre la mesa y colocamos las cartas de ancestro en el espacio superior izquierdo y justo debajo depositamos las cartas del mazo de Día I de cartas de Historia. 


Barajamos y colocamos dicho mazo bocarriba, tras lo cual robamos 5 cartas y las colocamos en los cinco espacios vacíos a la derecha formando dichas cartas, más la primera de la parte superior de la baraja, una fila de seis cartas de salida. Barajaremos los otros dos mazos de días y los utilizaremos al terminar cada día, devolviendo el mazo del día anterior jugado a la caja.

Repartimos entre los jugadores cuatro tarjetas de Itinerario. En la primera partida, cada jugador elegiremos uno al azar colocándolo frente a nosotros y bocarriba. Los demás los dejamos cerca, a nuestro lado para los siguientes días de viaje temporal. 


Depués elegiremos un marcador de madera de un color que puede ser rojo, amarillo, azul o verde y un reloj de bolsillo de nuestro color elegido. Los relojes de bolsillo los colocaremos sobre el reloj que hace las veces de tablero partiendo todos de las doce en punto. Junto a cada jugadores tendremos un tanque de cristales donde situaremos, de partida, un cristal rosa de tiempo y, si lo necesitamos, una tarjeta de ayuda para saber que hacer en nuestro turno. ¡Ya podemos comenzar!


Puede parecer que hay que hacer mucho para comenzar, pero lo bueno de este juego es que se prepara todo en un periquete. 

Turno de juego:

Elegiremos una carta de las seis disponibles y nos llevaremos los recursos del hueco de donde la hemos robado y de los que aparecen dibujados en la parte inferior de cada carta. Los recursos los colocaremos en nuestro Itinerario de viajes sobre los huecos que se correspondan con la ficha obtenida y por orden. Esto nos irá dando puntos que nos permitirá avanzar por el camino de números serpenteantes que aparecen en la parte superior del tapete, marcando nuestro avance con el marcador de madera de nuestro marcador, puesto que gana el jugador que haga más puntos.

Reponemos el hueco desplazando todas las cartas hacia la derecha y robando la nueva del mazo de Día I, II ó III, según en que ronda estemos.

Comienza el jugador cuyo reloj haya quedado encima del resto. A diferencia de otros juegos, siempre le tocará jugar a aquél de nosotros cuyo reloj esté más atrasado. Con los cristales rosas que ganemos podremos restar una hora por cristal, pero ¡ojo! no podemos utilizar los cristales que hayamos ganado en nuestro turno, sino los acumulados en turnos anteriores.

Se me ha olvidado decir, que robaremos las cartas para crear columnas que tienen que ir de la fecha más antigua a la más reciente. Cuando en las seis cartas disponibles para robar no haya ninguna que nos permita continuar nuestro recorrido tendremos dos opciones: cerrarlo e iniciar una nueva columna ó robar una carta de ancestro que sirve como comodín y que, con suerte, cuando se roben nuevas cartas hagan que aparezcan otras que nos permitan continuar nuestra particular cronología. Destacar que cuantos más largos sean nuestros recorridos ó columnas de cartas, más puntos nos llevaremos al final de partida. 

El final de cada día de viaje temporal y el del final de partida lo desencadenará que todos los jugadores le hayamos dado una vuelta completa al reloj-tablero y llegado a las doce en punto. En ese momento, cual Cenicientas habrá terminado nuestro viaje y sumaremos a los puntos alcanzados durante el juego los que nos proporciones el número de cartas reunidas en nuestro recorrido. La parte de puntuar es muy sencilla y todo gracias a que en el lateral del propio tapete figuran los puntos que nos llevamos por cada recorrido finalizado.

  • Opinión: 

Es un juego que he disfrutado muchísimo en familia. Me ha encantado que sea tan sencillo de reglas y tan bonito, con unos materiales de tanta calidad y con un trasfondo histórico que, si bien es ligero, aporta una capa más a la experiencia. 

Lo he probado con personas que juegan esporádicamente a juegos de mesa y se han divertido, porque el juego no te da tiempo a aburrirte, es muy contenido de tiempo y sabes todo el rato lo que haces y por qué. Pese a su sencillez, te permite desarrollar una estrategia y te permite adelantarte a algunos de los movimientos del resto de jugadores. Te hace pensar sin freírte los sesos, disfrutas de tu viaje por la Historia sin renunciar a la estrategia.


Trekking through history me ha aportado como juego mucho más de lo que me esperaba, con una mini expansión y un modo solitario que también he disfrutado, pareciéndome éste último muy bien pensado. Tengo claro que este juego no se va a ir de mi pequeña ludoteca y que os recomiendo encarecidamente porque por un precio contenido os vais a encontrar con un juego divertido y sencillo en reglas y con una gran calidad de componentes. ¡Mil gracias a la editorial Asmodee por la copia del juego!






Título:
 
Trekking through history 
Autores: Charlie Bink
Ilustradores: Eric Hibbeler
Género: Familiar
Editorial: Asmodee Spain
Número de jugadores: 1 a 4
Edad: +10
Duración de partidas: 30 a 60 min.
Formato: Grande
Preci:  39,95 €
 
Argumento: 
 
Excursiones al Pasado

¡Te damos la bienvenida a tus vacaciones por el tiempo! 

Estás a punto de hacer un viaje de tres días por la historia, viajando miles de años atrás en una máquina del tiempo para vivir grandes momentos del pasado. Cada jornada visitarás una serie de eventos históricos y dedicarás una cantidad de horas diferente a cada uno de ellos. En el camino obtendrás puntos por seguir tu itinerario de viaje y por visitar las fechas en orden cronológico.

Incluye más de cien cartas de Historia, cada una de ellas con una bella ilustración y acompañada de un pasaje educativo que narra la diversa y sorprendente historia de nuestro mundo.


 Blog patrocinado por ¿Jugamos Una?

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domingo, 15 de marzo de 2020

EL ANACRONÓPETE: ¡El español que inventó la máquina del tiempo antes que H. G. Wells!


  El Anacronópete
"El Anacronópete, que es una especie de arca de Noé, debe su nombre a tres voces griegas: Ana, que significa hacia atrás; crono, el tiempo, y petes, el que vuela, justificando así su misión de volar hacia atrás en el tiempo; porque en efecto, merced a él puede uno desayunarse a las siete en París, en el siglo XIX; almorzar a las doce en Rusia con Pedro el Grande; comer a las cinco en Madrid con Miguel de Cervantes Saavedra -si tiene con qué aquel día- y, haciendo noche en el camino, desembarcar con Colón al amanecer en las playas de la virgen América "
Fragmento de El Anacronópete de Enrique Gaspar y Rimbau
Hace mucho tiempo escuché, en un programa de radio, hablar de un autor español que había escrito sobre una máquina del tiempo al menos una década antes de que el escritor británico H. G. Wells publicara su célebre novela La Máquina del Tiempo. Wells pasó a la historia como el primer autor en escribir sobre viajes en el tiempo a bordo de una máquina, mientras que el prolífico escritor español cayó en el olvido siendo un desconocido incluso para los propios españoles.

La novela de la que os hablo es El Anacronópete. La metempsícosis y Viaje a China escrita por el madrileño Enrique Gaspar y Rimbau, prolífico escritor de zarzuelas y obras humorísticas que llegó a ser cónsul en China en las ciudades de Macao y Hong Kong. Un hombre muy precoz en el mundo de la literatura (con trece años escribió su primera zarzuela), hijo de actores y con una imaginación desbordante, no sólo ideó la primera máquina del tiempo, además, fue el primero en plantearse dentro de la literatura y la Ciencia la conocida paradoja del abuelo de los viajes en el tiempo. Dicha paradoja consiste en plantearse qué ocurriría si pudieses viajar al pasado y matar a tu abuelo antes de que hubiese conocido a tu abuela, evitando que tú nazcas y, por lo tanto, no existiendo para poder viajar al pasado y acabar con tu ascendencia.

Indagando por Internet acerca de esta novela, di con la editorial Gaspar & Rimbau que ha querido rescatar a estar autor y su obra del olvido, así como recuperar a otros autores españoles y de otras naciones del siglo XIX que soñaron con los avances técnicos y científicos que tendríamos en el mañana o que fueron capaz de idear otros mundos.  

El Anacronópete nos cuenta la historia del inventor y científico zaragozano Don Sindulfo García que logra la proeza de dominar las leyes de la física e inventar el anacronópete, una especie de nave con forma de casa con la que puede viajar en el tiempo. La novela comienza con Don Sindulfo presentando su máquina en la exposición universal de París, lugar desde el que pretende emprender un viaje, con varias escalas, que le lleve hasta los inicios de la existencia del universo. Sus compañeros de viajes serán su sobrina Clarita, el Capitán Luis, la sirvienta, su amigo y ayudante Benjamín, y algunos personajes más la mar de variopintos. Su periplo les llevará desde la batalla de Tetúan 1860, al Granada de los Reyes Católicos, pasando por la China del siglo III hasta Pompeya y llegando a los tiempos de Noé, en pleno Diluvio Universal.

La metempsícosis es un relato muy humorístico que trata temas como la reencarnación en animales, el mundo de los toros y el maltrato animal. 


Viaje a China es un compendio de interesantísimo de cartas del autor que nos ofrece una visión única de la sociedad China de la época. Con sus luces y  sus sombras, China se nos muestra como un país con una rica cultura, lugares impresionantes, costumbres fascinantes y terribles sucesos que salpican este espectacular apartado epistolar del libro. 

Se trata de una lectura sumamente entretenida, muy divertida y con diálogos muy ingeniosos. Concebida en un principio como zarzuela, El Anacronópete es una obra única dentro de nuestra literatura, muy transgresora en el plano de la ciencia ficción y los viajes en el tiempo que hace un repaso intenso de nuestra historia como nación, a través de un sinfín de aventuras y desventuras, con una fuerte crítica social de fondo que impidió que su obra se volviera más célebre.

En cuanto a la estética de la edición, la editorial Gaspar & Rimbau se ha preocupado por conservar al máximo la apariencia original del libro, y así está siendo en el resto de sus publicaciones. En El Anacronópete. La metempsícosis y Viaje a China nos topamos con impresionantes ilustraciones de la época y con una cuidadísima edición por dentro (útiles notas aclaratorias a pie de páginas) y por fuera.

El Anacronópete. La metempsícosis y Viaje a China de Enrique Gaspar y Rimbau es un clásico injustamente olvidado, divertido, ingenioso y muy original, que asombra por lo adelantado de su tiempo dentro de la ciencia ficción y que ofrece una rica visión de la época y del mundo. Un libro muy completo y recomendable ¡Mil gracias a la editorial Gaspar & Rimbau por el ejemplar y rescatar este título!







Título: El Anacronópete. La metempsícosis y Viaje a China
Autor: Enrique Gaspar y Rimbau 

Género: Ciencia Ficción, Aventuras
Editorial: Gaspar & Rimbau
Formato: Papel 
ISBN: 978-84-948908-6-4
Páginas: 346
Precio: 19,00€ (Tapa blanda) - 24,00 (Tapa dura)

Argumento: El inventor Don Sindulfo García presenta en la Exposición Universal de París su invento revolucionario, la máquina del tiempo llamada Anacronópete, amalgama de vocablos griegos que significan «Ana: hacia atrás»; «Cronos: tiempo»; «Petes: que vuela». Accidentalmente, y junto a varios personajes tipo de la época como su dulce sobrina, la criada descarada, el soldado valiente y su apuesto ayudante, comenzarán un verniano viaje en el tiempo, siempre hacia atrás, explicado brevemente con ansia científica por el  torpe y despistado inventor.

Seremos testigos de varios momentos clave en la historia de España, entre ellos una visita a los Reyes Católicos, así como el glorioso aterrizaje en la antigua China, en busca de la vida eterna. Todos los ingredientes notables en una novela de aventuras se mezclan en una historia que años atrás fue escrita como zarzuela. Humor, aventuras, ciencia, fantasía… Chocante desde nuestro punto de vista moderno, pero ¿y para el siglo en que fue publicada?

El libro se completa, tal como fue editado en su día, con dos historias cortas más: La Metempsícosis, un drama humorístico, fantástico y espiritual donde el protagonista se encarna en un toro; y Viaje a China, una serie de cartas de su viaje al país oriental por el propio Enrique Gaspar, que vivió allí varios años como cónsul de España, publicadas en el diario Las Provincias de Valencia.

¿Por qué es importante este libro?

El anacronópete, escrito en 1881 como zarzuela y publicado en 1887 como novela, se adelanta en más de 10 años a la novela de H.G. Wells The time Machine. Por este motivo, El Anacronópete es el primer relato de la literatura universal que menciona una máquina para viajar en el tiempo a voluntad.

Además, Enrique Gaspar y Rimbau, a diferencia de Wells nos ofrece un viaje en el tiempo con las reglas que hoy en día, más de 130 años después, siguen vigentes y en plena actualidad, como las paradojas temporales y los efectos de cambiar el pasado.




sábado, 2 de junio de 2018

VIAJE EN EL TIEMPO CON UN HÁMSTER: ¡Desearás regresar al pasado para leer de nuevo este libro!

SÁBADO, 2 DE JUNIO DEL 2018

Viaje en el tiempo con un hámster
"Mi padre murió dos veces. [...] Morirá una tercera, lo que parece un poco excesivo, pero eso es algo que no puedo evitar. 
No tuve nada que ver con su primera muerte. Con la segunda sí, no voy a negarlo. Pero yo ni siquiera hubiera estado allí si no hubiera sido por su máquina del tiempo. Ya lo sé: parece que lo culpo a él, y no es mi intención, de ningún modo, pero... ya verás que quiero decir."
Fragmento de Viaje en el tiempo con un hámster de Ross Welford 
Llegó a mis manos una novela juvenil muy original y atípica que me ha encantado, la cual creo que de haberla leído de niña me habría cautivado por completo. Es de esas historias que tiene dos lecturas: una cuando somos niños y otra cuando ya hemos crecido. 

Ciencia real (pero sin explicaciones densas ni ecuaciones de por medio), grandes dosis de ciencia ficción y teorías aún por probar, aventuras inimaginables, el amor a la familia, los viajes en el tiempo, un hámster y un barreño de cinc son los ingredientes que conforman una novela única y adictiva que hará las delicias de niños y adultos.



Viaje en el tiempo con un hámster de Ross Welford nos cuenta como Albert, el día de su doce cumpleaños, recibe una carta de su padre, quien falleció cuando el tenía ocho años. Su padre, que era científico, le pide en la carta que utilice la máquina del tiempo que fabricó en un viejo bunker y viaje al pasado para impedir su muerte. Albert descubrirá que la "maquina del tiempo" es un portátil conectado a un barreño de cinc y, además, su único compañero de aventuras y desventuras por el espacio-tiempo será su hámster Alan. Nuestro joven protagonista, en su primer viajes al pasado matará de niño a su padre por accidente, y este será inicio de continuos viajes donde todo se irá liando más y más. ¿Logrará Albert salvar a su padre o terminará por destruir su propio pasado, presente y futuro?

Contado en tiempo presente y en primera persona, acompañaremos a Albert en la arriesgada empresa de salvar a su padre, un hombre que, en mi opinión, es bastante egoísta por pedirle a su hijo de apenas doce que aplique las leyes más alocadas de la ciencia para rescatarlo a costa de correr enormes peligros. La pluma del autor nos hará volar a la velocidad de la luz por las páginas de su novela, una obra que nos hace creer en lo ¿imposible? y que es mucho más profunda de lo que cabría esperar en una historia orientada a un público joven. 



Albert vive con su madre, su padrastro Steve, su media hermana Carly y su abuelo Byron, su mejor amigo y quien hace las veces de figura paterna en su vida. Es uno de los personajes más entrañables de la novela, un hombre sumamente inteligente y con una memoria prodigiosa que ayudará mucho a Albert. Poco al poco el comportamiento extraño de Albert, que danza de una época a otra, no pasará desapercibido en casa y más de una vez estará a punto de ser pillado in fraganti.

Nuestro protagonista, cometerá mucho errores que deberá ir subsanando, pero no cejará en su empeño devolver a la vida a su padre y que su familia esté completa de nuevo. Sin embargo, como os decía antes, correrá muchos peligros y tendrá que sufrir las consecuencias de cada decisión tomada sin saber si eso lo aleja más o no de su objetivo.



Viaje en el tiempo con un hámster de Ross Welford es una novela juvenil muy divertida, entretenida y diferente, que oculta un trasfondo mucho más reflexivo y adulto sobre la pérdida y el amor paternofilial. Es una alocada historia de aventuras por el espacio-tiempo muy adictiva, con la que se aprende mucho y que encantará a lectores de todas las edades. ¡Mil gracias a Edelvives por el ejemplar!







Título: Viaje en el tiempo con un hámster
Autor: Ross Welford
Género: Novela juvenil, Fantasía, Ciencia ficción
Editorial: Edelvives
Formato: Papel
Páginas: 400
Precio: 11,90 € (Papel)
ISBN: 9788414015421

Argumento: El día que Al cumple doce años recibe una carta de su padre, que murió hace tres años. En ella revela la existencia de una máquina del tiempo que podría salvarle la vida, siempre y cuando Al consiga llevarla hasta 1984. La sorpresa del chico será mayúscula cuando descubra que la máquina es un barreño de zinc.

Una novela original llena de humor, que te hará desear viajar al pasado para leerla una y otra vez, ha sido nominada en veintiuna ocasiones a diferentes premios literarios.

¡No te la pierdas!



sábado, 18 de abril de 2015

ENTREVISTA A JOSÉ M. GUTIÉRREZ DURÁN: Autor de "Maldita Afrodita"

SÁBADO, 18 DE ABRIL DE 2015

Entrevista a José Mª Gutiérrez Durán


¿Existen las segundas oportunidades?¿Puede un tarugo integral abrir los ojos y cambiar su forma de ser y ver las cosas? ¿Se le puede demostrar a un lerdo emocional lo que es el amor? En la vida real no sabría qué contestar, pero en la obra Maldita afrodita de José María Gutiérrez Durán las cosas son mágicamente bien distintas.

Su autor nos presenta hoy su novela, en tono de humor con toques de ciencia ficción, que versa sobre el significado del verdadero amor, una lección pendiente por comprender para su protagonista que aprenderá del modo más disparatado y ocurrente posible. ¿Queréis saber más sobre Maldita afrodita? Continúa leyendo, entonces:


Por favor, cuéntanos un poco sobre ti y tu trayectoria como escritor.

Soy natural de Algeciras (Cádiz), pero he vivido  en diferentes lugares como Ceuta o Águilas, que han aportado su granito de arena en mi forma de ver la vida.

Mi labor es la docencia, profesión que tuve clara cuando cursaba  segundo de Primaria y mi tutor nos animó a realizar un dibujo sobre lo que queríamos  ser de mayor, y en el que no dudé un instante en pintar a un señor calvito dando clase.

En cuanto a mi experiencia literaria, Maldita Afrodita es mi tercera novela. Con anterioridad publiqué A cinco pasos de ti y Siempre creí en princesas, dos novelas en las que el amor y el humor están muy presentes en la trama.

¿De qué trata Maldita Afrodita?

Todo comienza cuando Marcos olvida la cena de aniversario que ha preparado Helena, su novia, y ella decide abandonarlo. De camino a casa el protagonista sufre un fatal accidente que lo dejará postrado en la cama sin poder mover un solo músculo. A partir de ese instante empezará a tener una serie de visiones en las que se le aparece la diosa Afrodita, y que afirma que no despertará hasta que comprenda el verdadero significado del amor. Para ello deberá viajar en el tiempo, y conocer de primera mano, cómo tres pintorescos personajes de la historia sobrevivieron a la complicada experiencia del amor.

¿Qué puedes contarnos de tu protagonista Marcos?

Marcos es el perfecto sinvergüenza que es incapaz de respetar al sexo opuesto porque siempre ha manejado los hilos en todas sus relaciones amorosas. Además es extremadamente inteligente,  poco empático, adulador y genial actor de reparto. En definitiva, un personaje difícil de predecir en cualquier contexto.

¿En qué género la enmarcarías y a qué público va dirigida?

El manuscrito podría englobarse dentro del género sátira-ficción, e iría dirigido a un público superior a los dieciséis años.

¿Cómo surgió la inspiración para escribir Maldita Afrodita?

Fue un catorce de febrero, día de los enamorados, en el que me propuse escribir una historia en la que Cupido fuese protagonista. A partir de ahí todo desembocó en Maldita Afrodita.

En tu novela intervienen numerosos personajes históricos e icónicos del cine ¿tuviste que documentarte para hacerlos encajar en la trama de tu obra?

Estuve meses conociendo los misterios de cada uno de ellos. Necesitaba comprenderlos para poder intuir cómo reaccionarían en una determinada situación. Hasta que no conseguí meterme en la piel de cada uno, no me sentí preparado para comenzar a escribir.

¿Te costó caracterizarlos para que resultaran realistas y fidedignos a su verdadera personalidad? ¿Hubo alguno al que te costara más hacer hablar? ¿Tienes alguno preferido?

La mayor dificultad no fue caracterizarlos, sino seleccionar qué personajes acompañarían a Marcos en su viaje espaciotemporal. Acertar con los protagonistas era básico para crear una afinidad instantánea entre el lector y los personajes, por ello me esmeré en visualizar qué me podría aportar cada uno.
Respecto al personaje favorito, disfruté mucho metiéndome en la piel Carlos, el desagradable amigo de la infancia de Marcos.

¿Tuviste que superar muchos obstáculos para ver publicada Maldita Afrodita? ¿Cuánto tiempo te llevó escribirla?

Gracias a que tuve la suerte de comenzar a trabajar con Agencia autores, todo fue estupendamente. Ellos se encargaron de todo, y  sólo tengo palabras de agradecimiento por su excelente trabajo.

¿Qué consejo podrías darles a los nuevos autores que quieran abrirse paso dentro de la literatura?

Les animo a que abran bien los ojos. Prefiero que cada uno interprete mis palabras como considere oportuno. 



¿Cuál ha sido la mejor crítica que has recibido de los lectores que ya han tenido la oportunidad de leer Maldita Afrodita? ¿Y la peor?

Aunque parezca sorprendente, hasta ahora todas han sido muy buenas, y por ello estoy deseando leer alguna que me ayude a pulir alguna faceta en la que mejorar.

¿Hay algún pasaje que para ti sea tu preferido de Maldita Afrodita?

Me divertí mucho describiendo a los sorprendentes amigos de la diosa Afrodita. No tienen desperdicio.

Libros y autores predilectos.

El escritor con el que me identifico sería David Safier, autor de novelas como Jesús me quiere, Muuuu o Yo, mi, me...contigo.

A parte de Maldita Afrodita ¿podrías recomendarnos alguna novela que te haya gustado o marcado como lector y como escritor?

Me parecen fabulosas El nombre del viento y La catedral del mar, dos novelas narradas con exquisito talento.

¿Existe alguna web o blog desde donde tus futuros lectores puedan estar al tanto de lo último que publicas? ¿En qué redes pueden seguirte?

Pueden buscarme en mi página de facebook, Maldita Afrodita. Allí podrán seguir todos los movimientos de la novela.

¿Dónde podemos adquirir Maldita Afrodita?

Se puede encontrar en ebooks-Amazon, donde llegó a encontrarse entre las tres más vendidas de España en la sección de humor, y a partir del mes de marzo en todas las librerías de España.


http://rhads.deviantart.com/
Una pregunta más bien en broma ¿sabías que existe una sitcom teatral en tono de humor en Argentina llamada Maldita Afrodita?

Lo sé, y les doy la enhorabuena por el maravilloso nombre elegido para su obra. A veces algunas mentes privilegiadas se conectan en distintos puntos del mundo para coincidir en una gran idea (Jé).

Para terminar, ¿qué le dirías a nuestros lectores para que se animen a leer Maldita Afrodita?

Les daré varias razones de peso para que no tengan dudas:

1ª) Por la originalidad del manuscrito. Pocas historias son capaces de reunir a un elenco de personajes tan atractivos para el lector.

2ª) Porque la novela no te da un minuto de tregua. El protagonista experimenta un continuo vaivén de situaciones que no te permitirán despegarte del libro.

3ª) Por mezclar la temática del amor, tan de moda actualmente, con el humor más desenfadado.

4ª) Porque el manuscrito nos ofrece una visión divertida de celebridades que conmoverá a los lectores.

5ª) Por la experiencia de sentirse partícipe de los viajes espaciotemporales que vivenciará el protagonista; un vuelco sorprendente en cada uno de ellos.

Un fuerte abrazo.

José María Gutiérrez Durán

Le agradezco mucho a José María Gutiérrez Durán que nos haya dedicado esta entrevista y habernos permitido adentrarnos en el original argumento de su novela. También a título personal le doy las gracias por poder leerla y decir que, como siempre, tras finalizarla compartiré con tod@s vosotr@s mis impresiones.



Si queréis reíros un rato y disfrutar de viajes en el tiempo sin moveros del sitio, no dudéis en haceros con Maldita Afrodita la delirante aventura de Marcos por descubrir el verdadero significado del amor.

"Muy recomendable para todo aquel que quiera disfrutar de un paseo por la historia con la excusa del amor"

Fragmento de la opinión de un lector satisfecho en Amazon







Título: Maldita Afrodita
Autor: José María Gutiérrez Durán
Género: Humor, Viajes en el tiempo, Historia, Amor
Editorial: De Delibrum Tremens
Colección: NO ESTOY DE HUMOR
Formato: Papel y Digital
Páginas: 274
Precio: 14,21 € (Papel) y 4,95 € (Digital)

Argumento: Marcos es un seductor nato, pero ese irrefrenable impulso que lo incita a enredar al sexo opuesto no ha parado de provocarle continuos problemas con Helena, su actual pareja. Tras su último tropiezo, en el que olvida su segundo aniversario, la joven decide finalizar la relación porque considera que está luchando por un imposible.
De vuelta a casa, un fatal accidente lo dejará postrado en la cama de un hospital sin que pueda mover un solo músculo. A partir de ese momento comenzará a tener unas extrañas visiones en las que aparecerá una mujer que afirma ser la diosa Afrodita, y que le advierte de que no se recuperará hasta que descubra el verdadero significado del amor. Para ello deberá viajar en el tiempo, y conocer de primera mano, cómo tres pintorescos personajes de la historia sobrevivieron a la complicada experiencia del amor, y con los que vivirá un sin fin de alocadas situaciones. 

¿Logrará salir cuerdo de este sinsentido?